国产乱了高清露脸对白-日韩高清在线一区-激情三级hd中文字幕,亚洲一区二区视频免费观看,亚洲精品色综合av网站,女性私密紧致按摩电影

二次元手游路在何方? 看《時之扉》如何打造泛娛樂產業手游

砍柴網 / 游戲大觀 / 2017-07-29 16:10
毫無疑問,二次元生態正在進入爆發期。據艾瑞咨詢最新發布《中國二次元行業報告》,2016年中國“泛二次元用戶”規模已達2億人。而此前《陰陽師》、《崩壞3》等二次元游戲的...

1

咪咕互娛發行事業部總監徐旭

毫無疑問,二次元生態正在進入爆發期。據艾瑞咨詢最新發布《中國二次元行業報告》,2016年中國“泛二次元用戶”規模已達2億人。而此前《陰陽師》、《崩壞3》等二次元游戲的成功,也正說明二次元游戲市場已經孕育完成,開始顯現出他的巨大市場價值。在這個重要時機,咪咕互娛推出了日式RPG手游《時之扉》。

2

然而機遇總是和挑戰并存。二次元在帶來大量用戶關注的同時,對于游戲品質及運營需求也隨之提高。

《時之扉》作為一款全新的原創手游,持續近5年精細產品研發,打磨游戲的各個環節,采用全手繪畫風,以特色的“2D場景+3D人物建模”作為表現形式,追求給玩家帶來沉浸式的游戲體驗。力求臻至完美,來展現一顆國產游戲制作者的匠心。

3

在保證游戲品質的同時,《時之扉》還打破傳統手游輕劇情的做法,以超過200萬字的劇情來打造游戲的世界觀。劇情對于游戲來說,是靈魂,是延長生命周期的保證。好的原創IP劇情具有新鮮活力,能哺育游戲發展壯大,長久不衰。在《時之扉》看來,游戲是一個完整的世界,二次元同樣如此,咪咕互娛希望通過《時之扉》來證明,二次元手游并非只是膚淺的看臉,它一樣有能承載玩家經歷和夢想的底蘊。

4

事實上,咪咕公司已在二次元領域全面布局。在今年6月份,其旗下咪咕數媒投入億元推出“次元特快”計劃,旨在孵化二次元小說頂級IP。網文,動漫,手游,這是一條很清楚的道路。咪咕公司旗下擁有咪咕游戲、咪咕音樂、咪咕動漫和咪咕閱讀等子公司,自身資源豐富,咪咕游戲在二次元的發展,可以預見道路的終點將是泛娛樂化的產業鏈。

同樣咪咕互娛也表示,未來將利用自身的資源優勢和精細運營,將《時之扉》打造成國內第一款以手游為原型的泛娛樂IP。可以預見,《時之扉》這款游戲的發展方向,將會是二次元游戲的趨勢所在。以自身品質為保證,有手握眾多資源的咪咕背書,《時之扉》的未來將走上一條怎樣的原創IP之路?對此我們也十分好奇,為此gamelook邀請了咪咕互娛發行事業部總監徐旭先生進行訪談,來探究《時之扉》這款泛娛樂定位游戲的背后世界。

5

以下為采訪實錄:

初心不改  產品研發時間近五年

近兩年二次元游戲市場增長迅猛,作為國內最主要的渠道之一,咪咕互娛是如何看待二次元市場的?

徐旭:目前,國內二次元游戲市場被狹隘化,雖然二次元市場增長勢頭迅猛,但是主要增長還是局限在以二次元風格的立繪和聲優為賣點的卡牌游戲。而二次元的主要內容,動漫的核心之—優美感人的劇情,在目前二次元游戲市場上并沒有得到充分的展示。

據悉,由咪咕互娛代理的《時之扉》目前已經結束了二測,用戶屬性大概是怎樣一個情況?

徐旭:《時之扉》的玩家大部分都是精致游戲的愛好者。他們有兩個主要特點:一是熟悉并關注二次元游戲,當有二次元新作上線時,都會進行試玩并且評價討論;二是對游戲質量要求很高,從游戲畫面、玩法、戰斗體驗等等各方面,可以說是很挑剔。我們很有幸《時之扉》能夠吸引到這樣高質量的用戶,這是對游戲品質的認可。也因為這些玩家的加入和及時的游戲體驗反饋,我們的游戲也在一步步變得更完善。

咪咕為何會將這款游戲列為我們下半年的重點游戲,能否談談是如何發現這款游戲的,以及雙方合作的契機?

徐旭:一開始我們是在網絡上看到了一張《時之扉》的地圖原畫,當時被它細膩的手繪畫風吸引,市面上地圖場景是手繪風,并且精致度這么高的手游數量并不多。后來經過了解發現除了地圖原畫,《時之扉》的每個立繪形象都很清新可愛,個性十足。當然只有這些是不夠的,深入了解了它的劇情、玩法之后,我們發現《時之扉》是當前市面上很少見的誠意大作,我們希望能夠與九天互動合作,將它推向游戲市場,讓更多的玩家體驗到《時之扉》所打造的魔幻世界。

《時之扉》的研發團隊是怎樣的一個情況?研發周期有多長?

徐旭:《時之扉》的研發團隊北京九天互動軟件有限公司是一個年輕的團隊。從最初的游戲立項開始制作,團隊只有三個人。五年研發,始終堅持初心不改,只為做一個能夠打動玩家的好游戲。在這五年期間有更多志同道合的游戲人加入,目前團隊有六十多人,每個人都堅持著最初的理念,讓《時之扉》一點一點變得更完美。

6

內容為王  200萬字劇情打造原創IP

目前市場上MMO手游已經比較多了,其中不少是根據端游改編的,在您看來沒有IP的《時之扉》如何在市場上脫穎而出?

徐旭:動漫、小說、影視劇等IP改編的游戲在手游市場持續火熱,我們堅持推出這部原創IP的游戲作品。或許初期沒有龐大的IP粉絲基礎,游戲宣傳推廣的這條路起步不會那么順利,但是我們相信從劇情到玩法,從畫面到操作,《時之扉》游戲產品本身的魅力會是最強的說服力。隨著游戲的上線,《時之扉》原創IP戰略也將啟動,在小說、漫畫、音樂等泛娛樂領域全面發展,致力于將《時之扉》孵化成經典IP。

《時之扉》主打劇情體驗,擁有200萬字的劇情世界觀,這在國內手游中是比較少見的,龐大的世界觀是想為玩家帶來怎樣的體驗?

徐旭:我們對于MMORPG的理解是“玩一款游戲,體驗一個世界”,在一個未知的世界中冒險,體驗從未經歷的人文,使之成為生命中一次難忘的回憶。為了這樣的目標,才有了這樣一個通過200萬字創造的世界,也正是有了這樣一個世界,才有了承托玩家經歷和夢想的底蘊。

對于“國內手游市場輕劇情”這種說法您是如何看待的?龐大的世界觀劇情對于手游是否真的重要,為什么?

徐旭:正如之前所說,在目前國內市場對于二次元中占極大比重的劇情向游戲市場開發嚴重不足,而讓很多人對于二次元和游戲有了錯誤的概念——劇情無所謂,在談論二次元的時候,卻把劇情棄之不顧。咪咕互娛卻認為非常有必要在這個時候為業內帶來一些新鮮的血液,同時也為二次元正名——二次元并非只是膚淺的看臉。

《時之扉》采用全手繪畫風,并加入了200個高清大地圖,在游戲的美術表現方面有何特別的優化?

徐旭:《時之扉》作為一款純正日式手游,有著開放的大地圖系統。天空城、雨林、戈壁、沙漠、雪原等上百張風格各異的游戲場景地圖,共同構筑了“哲姆”這個璀璨的魔幻世界。游戲采用“2D場景+3D人物建模”的美術表現方式,唯美精致的人物設定、絢麗的游戲特效、細膩精美的手繪場景,給玩家帶來最具沉浸感的視覺體驗,每段故事、每場戰斗都仿佛身臨其境。

本作在MMO的基礎上融合了多種玩法,這與傳統MMO手游在體驗上有何不同?

徐旭:《時之扉》是MMO與JRPG相碰撞之后的創新手游。除了傳統MMO手游所必備的元素——友好的社交系統、代入感十足的精彩劇情體驗之外,《時之扉》還在游戲中融入了常態跨服競技功能、自由經濟交易系統等多種玩法。在戰斗形式上,也做到了將回合與即時戰斗相結合的創新,打造了一種全新的策略回合戰斗系統。

在之后的版本中,我們是否會加入全新的玩 法,能否透露一下后續版本的規劃?

徐旭:“我們的征途是星辰大海。”在之后的版本中,我們將陸續開放《時之扉》中最重要的系統——飛空艇和空港系統的后續部分。在現在的版本中,飛空艇還只能帶著玩家在前輩們開發好的航線中航行,而在后續版本中,隨著玩家的成長,玩家將有機會肩負起對新航路探險工作。而在那個時候,玩家也會有機會獲得更為強大的空艇,不只是航行的工具,也會是小型的生產基地,甚至是空戰系統中重要的武器。玩家會在游戲中,發現和收集到形形色色各具特色的空艇,有些空艇甚至是源自上古的傳說。

至于空港則是《時之扉》后期非常非常重要的一個內容,隨著玩家社團的不斷強大和發展,曾經的學生團體,終于站到了歷史風潮的浪尖之上。這個時候的社團,需要最強有力的基石——飛行的天空港!想象一下,一個可以自由飛行的天空港,可以載著社團全體成員到最危險地方去的基地。社團可以在屬于自己的空港上建設各種生產建筑、防御建筑、研究建筑等等,最終成為游戲中獨一無二的存在!而最先擁有空港的社團,將會被載入《時之扉》的歷史,成為后來玩家永遠追憶的傳奇。

《時之扉》預計在這款游戲什么時候發布?

徐旭:對于《時之扉》這款游戲,咪咕互娛將會繼續貫徹發行精品游戲策略,不斷打磨產品,預計8月底將會開放渠道付費測試,公測時間點將會根據測試結果進行調整,力求帶給玩家最好的游戲體驗。

《時之扉》是一款偏日系二次元的產品,這款產品是否會選擇出海?

徐旭:《時之扉》是一款MMO日式角色扮演游戲,在世界觀、劇情故事方面,打造了一個劍與魔法并存的魔幻世界,這樣的背景設定,加上多種創新玩法和精美細膩的手繪畫風使得《時之扉》的市場并不僅僅局限于國內。

7

泛娛樂定位 打造原創ip全方位產業鏈

該作在運營方面有何獨到之處?從游戲的官博來看,重心似乎都放在漫展、宅舞、cos等方面,是否意味著我們就是定位二次元?二次元用戶的反饋怎么樣?

徐旭:我們的定位并不是一個狹隘的二次元,隨著《時之扉》游戲的上線,我們將啟動原創IP戰略,圍繞《時之扉》游戲本身的IP核心打造一條包括但不限于小說、漫畫、音樂等各個領域的泛娛樂產業鏈條。對于這樣一部新出的手游,二次元用戶對《時之扉》抱有極大的興趣和關注,并且期待著游戲的正式上線和后續周邊產品的上市。

在與開發團隊的合作中,咪咕互娛起到了怎樣的幫助?

徐旭:咪咕互娛運用在游戲領域中多年沉淀的發行運營經驗,根據產品面向的市場、受眾人群、用戶體驗等多方面與開發商共同優化游戲體驗。同時咪咕互娛擁有強大的資源整合優勢,這些資源都會助力與合作伙伴,使產品可以更好、更快的推向市場。

不少二次元類的產品都會選擇通過泛娛樂的方式打造,得益于咪咕在音樂、小說、漫畫方面的實力,我們是否會考慮打造相關的衍生作品?

徐旭:《時之扉》是國內第一款以手游為原型進行泛娛樂的IP,咪咕公司將充分利用旗下子公司資源進行同步的泛娛樂衍生品的開發,游戲原生既有200萬字的劇情,在公測開啟的時候同名小說和漫畫會同步發行,音樂主要為原完美團隊制作的原聲高品質音樂,更會通過咪咕音樂進行主題曲的發布

【來源:游戲大觀】



1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。


閱讀延展



最新快報

1
3