觀點(diǎn):新手做獨(dú)立游戲不如加入3A工作室手游
隨著游戲市場進(jìn)入門檻的降低,幾乎所有人都可以研發(fā)自己的游戲并且發(fā)布到全球平臺(tái)之上,當(dāng)你剛開始做游戲開發(fā)者的時(shí)候,獨(dú)立性和完全的創(chuàng)意控制可能是最具吸引力的,但是,也不要低估了在3A工作室所擁有的優(yōu)勢。
Playground Games公司的Nick Duncombe表示,據(jù)他自己的觀察,新手開發(fā)者們可以從資深開發(fā)者那里學(xué)到大量經(jīng)驗(yàn),遠(yuǎn)比一開始就做自己的獨(dú)立項(xiàng)目好得多,“在我看來,加入3A工作室有很多優(yōu)勢,沒有什么比這個(gè)環(huán)境更能夠鍛煉你的技術(shù)了。Playground Games目前有超過175名開發(fā)者,大多數(shù)都是在全球參與過大量游戲類型的資深從業(yè)者,如果你真的想成為更好的開發(fā)者,那么與這些人合作并且向他們學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)可能是最好的方式”。
前不久,《Forza Horizon(極限競速地平線)》系列新作剛剛實(shí)現(xiàn)了半年1.5億美元收入,可能有人會(huì)覺得,對于Playground這樣的傳統(tǒng)3A工作室而言,越來越多的開發(fā)者想要做獨(dú)立項(xiàng)目可能對該公司的招聘帶來影響,但Duncombe表示“求職申請從來沒有減少過”,不過,他也承認(rèn),“找到最優(yōu)秀的人才始終是一個(gè)比較大的挑戰(zhàn)”。
的確,對于獨(dú)立游戲開發(fā)者而言,他們對自己的項(xiàng)目有更多的話語權(quán),但對于Playground這樣團(tuán)隊(duì)的員工而言,他們的貢獻(xiàn)可能沒有你想象的那么少。Duncombe說,“游戲研發(fā)是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的事情,如果你是一個(gè)五人團(tuán)隊(duì),而不是500人,那么這句話可能有更深刻的體驗(yàn),但不管怎么樣,你最終還是要把所有人的工作融合起來,做出一款游戲發(fā)布出去”。
相對于3A游戲研發(fā),大多數(shù)人提到的另一個(gè)優(yōu)勢是獨(dú)立項(xiàng)目的研發(fā)周期更短,但Duncombe認(rèn)為這可以看作在質(zhì)量和數(shù)量之間的選擇。盡管《極限競速地平線3》耗時(shí)2年才完成,但該游戲發(fā)布之后取得了商業(yè)和口碑上的雙贏,Metacritic評分達(dá)到了91,這是大多數(shù)獨(dú)立游戲都難以實(shí)現(xiàn)的好評率。
當(dāng)然,有人可能會(huì)說,對于一個(gè)畢業(yè)生而言,想要加入暴雪、Playground、Bungie或者其他3A工作室,你首先要有幾年的工作經(jīng)驗(yàn)才能被接受,Duncombe表示,事實(shí)并不是這樣。
“有些職位的確需要經(jīng)驗(yàn),但今年我們已經(jīng)招聘了很多畢業(yè)生,他們來自很多不同的大學(xué)。讓我們印象深刻的是,在面試的時(shí)候我們更欣賞的不是他們的技術(shù)水平有多高,而是他們的熱情和準(zhǔn)備工作,他們除了書面工作之外,還對Playground同事們進(jìn)行了調(diào)研,還有人玩了我們的游戲以便于深度交流”。
大多數(shù)的3A開發(fā)商都會(huì)為自己的團(tuán)隊(duì)輸入新鮮血液,Playground也不例外。Duncombe表示,或許最最重要的是,你在3A工作室力所從事的項(xiàng)目,可能是獨(dú)立游戲開發(fā)者無論如何都做不了的,“看到你的名字在商店貨架上顯示、在游戲大會(huì)的展臺(tái)出現(xiàn),最終被數(shù)以百萬計(jì)的玩家看到,這種感覺是非常難得的”。
【來源:游戲大觀 】
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