調查顯示,電競賽事在美國年輕人中的收看率已經超過了傳統體育賽事手游
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/ 游戲陀螺 / 2017-09-20 18:56
近日,數據分析網站Limelight Networks做了一個有關觀看在線視頻的研究,抽取了來自數個國家的涵蓋了不同性別、年齡、教育程度的4000人進行了調查,結果發現美國的“千禧一...
近日,數據分析網站Limelight Networks做了一個有關觀看在線視頻的研究,抽取了來自數個國家的涵蓋了不同性別、年齡、教育程度的4000人進行了調查,結果發現美國的“千禧一代”有22%的成員更加表明他們會經常收看電子競技的比賽。更有趣的是,在18-25歲區間的美國男性對于電子競技的收看率已經超過了傳統的體育賽事,這在觀看內容上的投入僅次于電影。
即使在26-35歲這個區間,我們也可以看到電競的規模正在快速增長——傳統體育的收看率僅僅超過電子競技,可以看出來電子競技越來越被主流重視了。2016年的《英雄聯盟》世界賽就收獲了數以億計的觀看數,所以電競產業收到投資者的青睞也不是什么稀奇事。
傳統的電影和播客等收看率正在下降。許多足球與籃球的隊伍、組織都在電競領域有所動作,這可以擴大他們粉絲的受眾面,眾所皆知,美國是一個體育氣氛十分濃厚的國家,無論是棒球、籃球還是美式橄欖球都有一套成熟的體育商業體系,在本土的流行度也一直是與其他娛樂領域不相上下,然后現在看來電子競技大有趕超之勢,以后在“競技”這個大鄰域,兩者勢必會有更多的聯動,而電子競技的未來,目前看來潛力之大依然難以估計。隨著《英雄聯盟》最新賽季的世界賽即將到來,到時還有更多的記錄等待著被打破,2017年注定是電子競技不斷給人們帶來驚喜的一年。
【來源:游戲陀螺】
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