三款“炸金花”稱霸印度收入榜Top 10手游
近幾年來,隨著中日美韓等地區手游市場逐漸步入成熟階段,越來越多的分析師把增長的目標放在了新興市場,在這其中,印度是經常被歐美同行提到的。據App Annie預計,該地區到2020年的手游市場規模有望增至11億美元,雖然和主流市場仍有較大差距,但對于競爭門檻的要求也相對較低。
不過,印度市場實際上已經有了比較值得注意的本地公司出現,比如本月初傳言估值35億元上市的Nazara。而且在App Annie公布的近半年指數榜來看,印度本地手游已經超過了外來者,在印度綜合收入Top 10占據了三成位置,但奇怪的是,這些游戲都有一個共同的名字,那就是Teen Patti,而且來自不同的開發商。
三款Teen Patti游戲印度霸榜:居然都是“炸金花”
筆者發現,自今年3月份開始,Octro發行的《Teen Patti》就連續5個月穩居印度綜合手游收入榜冠軍,直到8月份被騰訊旗下Miniclip發行的《8 Ball Pool》取代。實際上,更早之前,該游戲和Moonfrog發行的《Teen Patti Gold》以及Play Games24X7發布的《Ultimate Teen Patti》已經連續一年以上穩定在印度手游總收入Top 10以內。
三個極其相似的名字卻來自不同的開發商,而且擁有如此之高的收入排名,Teen Patti到底是什么呢?
據了解,它是印度本地市場的一種博彩游戲玩法。有時候,它還可以拼寫成Teen Pathi,翻譯成中文就是“三張牌”,這是印度本地的一種賭博游戲形式,本地人還叫它Flush或者Flash,玩法和英國的“3張撲克牌(3 Card Brag)”極其類似,更簡單來說,它就和之前國內流行的“炸金花”也十分接近。
在該游戲里,你需要使用一副52張的國際撲克牌,按照從A到2(高到低)的順序排位,理論上來講可以適合多個玩家進行游戲,但最佳人數為4-7人。
在游戲開始之前,所有人都需要按照最低數目押注,這筆資金(游戲里為虛擬幣)放在桌子中央,發牌者(莊家)每次給所有人一張牌,直到每人三張為止。在發牌的過程中,每個人都可以根據自己手中的牌判斷是否要增加籌碼,在下注之前,每個人都可以看自己的牌,如果放棄則把牌面朝下放在桌子上。
三張相同數字的牌是最大的,也就是我們常聽到的“豹子”,其中三個A是最大的,三個2則是豹子里最小的;順子(三個相連數字的牌)是第二大的牌序,其中A23最大、234最小,2AK無效;同花順>順子>對子。
了解這類游戲玩法的人可能都知道,“炸金花”的玩法實際上并不只是看每個玩家手中牌的大小,更多的是對每個人手中牌的推測以及各個玩家之間的心理博弈,什么時候決定跟牌,什么時候放棄以及到什么程度決定開牌都是需要技巧和一定運氣的。由于棄權者的牌不會被其他人知道,所以越到最后,所有人獲勝的幾率就會越小,因為這需要大量心算,也需要很大的勇氣承擔風險。
印度本地手游市場仍處于初期:是機會也是挑戰
對于非常了解這類玩法的人來說,上面的介紹可能會顯得啰嗦,簡而言之,Teen Patti就是印度版的“炸金花”,而且也充分說明了該地區的游戲市場仍不夠成熟,我們可以看到,除了這三款游戲之外,其余7款都是外來游戲,既有經常保持Top 10的《部落沖突》、《皇室戰爭》以及《漫威英雄格斗賽》等玩法創新的游戲,也有《Zynga Poker》這樣的直接競爭者,還有《列王的紛爭》這樣的國內SLG出現。
換句話說,印度本地研發市場還不夠成熟,之前曾報道過的Nazara雖然年收入2億元,但卻并未出現在印度發行商收入榜Top 10,原因其實很簡單,該公司的收入主要來自廣告以及運營商代扣費等手段。
和歐美乃至于亞洲的中國和日韓市場比起來,印度手游市場仍處于初期階段,一方面,這個快速增長的新興市場對國內CP而言是不錯的機會;但另一方面,如何拋卻以往經驗,探索本地化的盈利方式仍是不小的挑戰。
【來源:Gamelook】
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