意大利游戲市場:年收入19億美元,體育游戲最流行手游
根據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo的報告顯示,如果按照國家劃分,意大利游戲市場的收入規(guī)模在全球排名第10,今年預(yù)計將實現(xiàn)19億美元的收入。不過另一方面,意大利游戲開發(fā)行業(yè)的規(guī)模卻仍然很小。
賽車游戲開發(fā)商Milestone、育碧米蘭和Ovosonico是意大利為數(shù)不多的大型游戲開發(fā)商,但在這個國家,絕大多數(shù)游戲工作室的規(guī)模都比較小。
“意大利是歐洲重要的游戲市場之一,去年整個市場的收入超過10億歐元,包括主機、軟件和配件收入。”意大利游戲行業(yè)組織AESVI秘書長馬洛戈(Thalita Malago)表示,“全國玩家數(shù)量占總?cè)丝诘谋壤^40%,玩家當(dāng)中男女占比各50%。意大利游戲市場規(guī)模相當(dāng)大,并且還在繼續(xù)增長,從2015到2016年增幅達到了8%。但意大利的游戲開發(fā)行業(yè)還處在起步階段。”
“在意大利,像Milestone這樣歷史悠久的游戲公司數(shù)量有限,絕大部分研發(fā)工作室都是在過去五年內(nèi)成立的。這是一個新興行業(yè)。意大利的游戲工作室數(shù)量超過120家,遍布全國各地,不過米蘭和倫巴第是最重要的游戲研發(fā)樞紐——幾乎所有大型游戲公司都集中在這兩座城市,包括Milestone、Ovosonico和育碧米蘭。”
“每年9月底,米蘭會舉辦面向玩家的意大利游戲展,米蘭還擁有為學(xué)生提供電子游戲?qū)W位的第一所公立大學(xué)。整個行業(yè)確實還處在起步階段,但增長非常迅速。”馬洛戈說。
幸運的是在意大利,游戲初創(chuàng)公司能夠受惠于國家的扶持政策。
“我們在幾年前就通過了相關(guān)的立法,不僅僅針對游戲公司,也面向科技領(lǐng)域公司。”馬洛戈解釋道,“這為一些公司的發(fā)展提供了幫助。不過在最近,意大利議會通過了電影和音效視覺藝術(shù)的一項法律改革,未來意大利游戲公司不僅能夠享受稅收減免,還能夠申請研發(fā)資金。稅收減免對成熟公司來說更重要,而對推動初創(chuàng)型公司的發(fā)展來說,研發(fā)資金更為關(guān)鍵,因為絕大部分意大利游戲公司都是自籌資金。25%的意大利游戲開發(fā)商能夠得到來自發(fā)行商的資源,但這個數(shù)字仍然很小。”
在意大利,哪些游戲最受玩家歡迎?
“最暢銷的游戲始終是《FIFA》,它總是處在暢銷榜透明。我們國家熱愛足球,總的來看,體育游戲都很受歡迎。”馬洛戈說,“但與此同時,我們也發(fā)現(xiàn)意大利人非常喜歡社交,所以他們喜歡移動游戲,喜歡主機和電腦游戲的社交玩法。意大利玩家希望與其他玩家接觸。”
“從行業(yè)的角度來說,意大利公司擅長開發(fā)賽車游戲,Milestone就是一個典型代表。不過我們注意到在過去幾年,意大利的游戲類型變得越來越多樣化了,其中包括許多試驗型游戲,敘事元素突出或者技術(shù)力突出的作品等等。”
《The Last Day of June》
“這是大勢所趨。舉個例子,今年有兩款有趣的游戲由意大利公司制作,其中一款是Switch游戲《馬里奧和瘋狂兔子:王國大戰(zhàn)》,育碧米蘭工作室研發(fā)。另一款則是Ovosonico制作,505 Games發(fā)行的《6月的最后一天》(The Last Day of June)。”
馬洛戈認(rèn)為,意大利游戲行業(yè)發(fā)展所面臨的最大挑戰(zhàn),是在國際上的知名度還不夠。
“在國際上,人們不會認(rèn)為意大利是一個擅長制作游戲的國家。”她說道,“也許相比游戲,我們在時尚或設(shè)計領(lǐng)域更有名,但我相信作為一個國家,意大利已經(jīng)展現(xiàn)出了融合技術(shù)與創(chuàng)意,創(chuàng)作不同類型游戲的潛力。我們需要努力證明,意大利是國際游戲市場的一顆新星。”
【來源:游戲茶館】
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