高利潤引來馬云 游戲業還有哪些潛力可挖手游
最近游戲行業發生了一件大事,那就是曾經高喊不做游戲的阿里巴巴建立了游戲事業群。那么到底是什么原因讓馬云改變初衷做起了游戲來呢?應該說是近年來游戲行業不斷走高的高利潤吸引了他的關注。而在群雄逐鹿的游戲行業,大家都在搶占風口,在游戲行業里,還有哪些潛力值得被開發呢?
阿里巴巴開始做游戲了,7 年前馬云曾說“一分錢不投”游戲。阿里巴巴文化娛樂集團收購了游戲開發商簡悅,同時宣布成立游戲事業群,下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部,收購來的簡悅并入到該事業群內。簡悅由前網易 COO 叮當、《夢幻西游》的主力開發者吳云洋和《星際爭霸2》前產品運營負責人陳偉安創立于 2011 年。收購后,叮當分管互動娛樂事業部。馬云在 2010 年曾表示不做游戲,“一分錢不投”、“我們不做”。2014 年,阿里巴巴推出了手游開放平臺。
國內游戲業的發展可以追溯到2001年,從最早的客戶端游戲經過七、八年發展過度到了網頁游戲,網頁游戲又經過一段時間過度到了手游上,游戲平臺的生命周期越來越短,不管是什么平臺的游戲都遭遇了不同的困境,淪落到一蹶不振的境地。據統計,2014年我國的游戲營業收入已經超過1100億元,而國產游戲所得的利潤占總數的63.5%,在2015年的時候更有增幅,總收入達到了348億美元,面對如此龐大的市場,任何開發商都想來分一杯羹。
面對市場的收益增加,游戲商也會跟隨著挖掘游戲最大的潛力,死了客戶端游戲還有網頁游戲,死了網頁游戲還有手機游戲,而今年的新星VR以及AR也漸漸嶄露頭角現在投資人很愿意投VR和AR,包括今年剛剛出品很多新的硬件?;驹趪鴥纫呀浻泻芏啻蟮挠螒虬l行商和游戲公司,都宣布自己要開始進軍VR了。在這片光明且肥沃的游戲產業下,VR和AR產業的投資潛力巨大,這也是巨大的游戲利潤所決定的趨勢。
從單機紅警,cs到傳奇,夢幻,大話,到最近幾年的DNF,LOL,cf以及越來越火的手機游戲,以及未來必定普遍的VR游戲,游戲的利潤越來越大。隨的游戲的便利,更多的企業必然跟風,推廣游戲的力度也會越來越大,在推及智能信息時代時,必然虛擬游戲會越來越好。
游戲業還存在哪些發展前景?
游戲行業發展已久,但這并不意味著沒有可發展的潛力。相反,在這片光明且肥沃的游戲產業下,VR虛擬現實設備及內容、移動游戲操控設備、互聯網+游戲創業、電競直播平臺、IP原創等細分領域也正在順勢蓬勃發展,投資潛力巨大。
1、VR虛擬現實設備及內容。鯨魚在你的面前躍出海面濺起一片片水花,太陽系在臥室中旋轉,曾經只能在好萊塢大片中看到的“虛擬現實”高科技正在逐漸步入現實。
據游戲業界分析公司SuperData統計預測,截至2017年底,世界范圍內將存在7000萬名VR設備用戶,他們將帶來89億美元的硬件收益和61億美元的軟件收益。資金和技術實力雄厚的巨頭們競相扎堆涌入,推動VR產業一片火熱,VR產業的發展還是十分值得期待的。
2、移動游戲操控設備。早在2014年,新游互聯推出智能無線游戲手柄,創造了淘寶眾籌平臺24小時內便達成百萬眾籌金額的明星手柄。完美適配手機端、Pad端、PC端,TV端等實現多屏互動,很好的解決了移動游戲在觸屏操控上存在的問題。未來,移動游戲操控設備的發展前景是不容小覷的。
3、互聯網+游戲創業。數據統計,目前游戲行業的從業人員已超過30萬,開發團隊超過5000個。然而,以手游市場為例,只需5-10人便能組成一個團隊,2-3個月時間便能開發一款游戲產品。因此,互聯網+游戲創業成為越來越多人的選擇。但產品開發后的發行及渠道問題是游戲創業團隊目前面臨的巨大難題。目前市場上的優質渠道基本已被游戲巨頭壟斷,想要獲得用戶流量需要付出更高昂的成本。
4、電競直播平臺。艾瑞網數據顯示,2015年國內的電子競技用戶將達1億人,其中超過80%的用戶會在線看比賽,電競行業已經形成由電競游戲、電競賽事、內容制作到電競直播的完整產業鏈。未來,與電競賽事、電競直播相關的廣告、競猜和粉絲經濟將會帶來超過500億元的市場規模。
【來源:上方網】
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