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一款山寨游戲做到了3500萬MAU,《迷你世界》征服了“單純”的三四線用戶?手游

砍柴網 / 手游那點事 / 2017-10-25 20:06
每當覺得機會都被大廠壟斷的時候,總會有人另辟蹊徑走出一條“新路”。

每當覺得機會都被大廠壟斷的時候,總會有人另辟蹊徑走出一條“新路”。

根據QuestMobile發布的2017年Q3數據報告顯示,《迷你世界》的DAU達到450萬,MAU達到3500萬,躍居國內手游第四。更重要的是,《迷你世界》在三四線城市大受歡迎,不管是人均月使用次數、人均單日使用時長、還是用戶偏愛程度,都有比較突出的表現。

也就是說,這款身背“抄襲”風波的《迷你世界》于2016年5月上線之后,超越了眾多休閑游戲大作?!睹阅闶澜纭纺壳暗挠脩袅烤烤褂卸帻嫶??這些用戶又是怎么來的?其為何能成為繼“地方性棋牌”之后三四線城市用戶的又一寵兒?

一、“抄襲”的產品也有市場?《迷你世界》用戶量過億,MAU3500萬

《迷你世界》在2016年5月開始上線安卓各大渠道,并于2016年末登陸App Store。上線初期這款游戲的用戶量和活躍度并沒有太過喜人的地方,與一般的產品并無兩樣。但就在日前,《迷你世界》官方宣布,游戲在國內多端用戶量已經超過了一億,接下來的重心將專注于UGC平臺搭建。

除了用戶量破億之外,手游那點事從QM的數據報告中也發現了《迷你世界》的突飛猛進。從2017年9月國內手游月活躍用戶排行榜中可以看到,《迷你世界》的MAU為3500萬,排名國內第四,僅次于《王者榮耀》、《開心消消樂》、《歡樂斗地主》三大常勝巨頭,同時還超越了《賓果消消樂》、《球球大作戰》、《貪吃蛇大作戰》等用戶量同樣龐大的游戲。

《迷你世界》的其他各項數據表現也相當不錯,9月份的DAU達到450萬,其月人均使用次數超過20次,人均單日使用時長超過40分鐘。同時手游那點事還查找了QM2017年Q2的數據報告發現,6月份《迷你世界》的MAU為1322萬,同比增長1180.8%,而現在的MAU為3500萬,也就是說,《迷你世界》用戶量的暴漲大致出現在今年的Q2和Q3。

《迷你世界》6月用戶數據

通過百度指數和微信指數也能看出,《迷你世界》在此前后市場熱度有明顯的上漲,而這段時間正好是《我的世界》中國版開始國內宣傳推廣的時間,不可否認的是《迷你世界》通過《我的世界》的市場熱度吸引了大批量的沙盒游戲玩家。

二、《迷你世界》是怎么拿下這么龐大的用戶量的?

1.誘導玩家分享游戲,推薦給好友

在《迷你世界》中,“迷你豆”可以用來解鎖儲物箱、武器飛行包、抽角色碎片等等,而獲取迷你豆的方式除了充值兌換等方式之外,還可以通過分享《迷你世界》的游戲鏈接獲得。

玩家需要在游戲中分享自己的專屬鏈接到QQ群上,群里有用戶點擊了該鏈接的話,就可以獲得20個迷你豆,每天可以領取5次,每周最多可以領取20次。手游那點事加入一些“迷你世界玩家群”后發現,群里面有不少玩家都在轉發這些鏈接。

《迷你世界》采取的其中一種推廣方式便是鼓勵玩家分享鏈接、獲得獎勵,而在很多玩家看來,這一獲得獎勵的方式門檻較低,可以輕松完成。但對游戲來說,這不僅可以利用玩家的這一社交行為,鞏固玩家對游戲的忠誠度,還可以讓玩家給游戲進行宣傳,最大限度地發揮了“口碑傳播”的效果。

2.“罵戰”帶來的流量,從《我的世界》引流

因為《迷你世界》在游戲玩法及多種元素上與《我的世界》極其相似,因此這兩款游戲的玩家之間總是形成了“罵戰對峙”的模式。在迷你世界的百度貼吧中,許多內容都與罵戰相關,甚至討論游戲本身的內容都比較少,基本是互懟。

而且在這兩個貼吧中,也充斥著各種“釣魚”行為,通過言語將對方陣營的人“找”出來,然后進行語言攻擊。這樣的行為盡管非常激進,但卻給了《迷你世界》拓展了不少新玩家。一位從《我的世界》轉向《迷你世界》的玩家告訴手游那點事,“我本來是玩《我的世界》的,但是在貼吧上面看到有很多人在講迷你世界和我的世界,我就試著下載了一下,沒想到《迷你世界》更方便,所以就棄坑《我的世界》了。其實我身邊很多人都是從《我的世界》過來的。”

從用戶量上漲的時間和情況來看,《迷你世界》也是從《我的世界》的各個時間節點中獲得了一些用戶增長。在《我的世界》中國版上線之前,《迷你世界》依靠“模仿”完美地搶占了先機,此后又趁著今年上半年《我的世界》中國版開始市場宣傳后逐步提高自己的熱度,在用戶量上實現了質的飛躍。

而現在,這兩款游戲的用戶和熱度都已經有了比較大的關聯,而且《迷你世界》的用戶量也已經去到了一億。

3.地方性棋牌之后,三四線城市又完成了神助攻?

讓人吃驚的是,《迷你世界》的用戶大多來自三四線城市,這或許是繼“地方性棋牌”之后,三四線城市在手游市場中的又一突出表現。

三四線及以下城市的移動互聯網用戶占了全國總量的50.2%,而根據QM的數據顯示,三線城市用戶偏愛APP榜中,《迷你世界》排第二,只輸給了《墨跡天氣》。而四線及以下城市用戶偏愛APP榜,《迷你世界》穩占第一?!睹阅闶澜纭吩谌木€城市用戶中,甩開了絕大多數社交類、工具類APP,在用戶偏愛度中拔得頭籌,可以知道其用戶群體的突破口有三四線城市的神助攻。或許是三四線城市的玩家對《迷你世界》和《我的世界》的“版權意識”還不強,并不了解這兩款游戲的個中關系,于是讓《迷你世界》找到了切入口,完成了得“農村”者得天下。

當然,在騰訊游戲公眾號和QQ游戲公眾號上,都有過《迷你世界》游戲的推薦,騰訊的渠道也是其獲取用戶的方式之一。

三、因抄襲被國內部分渠道下架,于是《迷你世界》把觸角伸向了海外

實際上,在《迷你世界》的整個發展歷程中我們可以發現,對待這款游戲的態度是明顯分成兩派的,有人認為它抄襲,不值得投入,也有人不管它抄襲與否。因此《迷你世界》也曾在TapTap上收到了大量的負面評價,評分一度低至1.9分,甚至有用戶感嘆道“這是我目前看到最低的評分”。當然現在,《迷你世界》已經在TapTap上下架了。

TapTap的下架應該與《迷你世界》涉嫌抄襲的事件有關,此前,網易游戲給部分渠道發送了一封“請立即刪除侵犯網易公司合法權益的侵權內容”的律師函,律師函中提到,渠道上架提供的《迷你世界》游戲未經網易許可,抄襲《我的世界》源代碼,要求渠道將該游戲進行刪除下架處理。

部分渠道已經配合下架了《迷你世界》,但手游那點事也發現,《迷你世界》在此之后已經開始謀求海外發展。此前《迷你世界》英文版已經在海外悄然上線,官方也宣布,《迷你世界》將準備全球發行工作,多語言版本會在10月與全球玩家見面,同時將開啟全球版本互通。

一直以來,青少年玩家占據了傳統沙盒游戲超60%的比重,《我的世界》在像素風格的沙盒游戲中又是佼佼者。但目前《迷你世界》靠著占據的先機已經積累了不少用戶,而且開始出海。那么這款產品出海之后的表現將會怎樣?它與海外《我的世界》玩家之間的爭奪戰又將如何拉開?

【來源:手游那點事



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