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眾籌過時,還是這屆游戲不行?海外游戲眾籌金額不足四年前1/3手游

砍柴網 / GameLook / 2017-10-26 18:02
近幾年來,雖然游戲業整體持續增長,但游戲眾籌卻陷入了停滯,外媒最新報告顯示,2017上半年眾籌平臺Kickstarter上的融資額還不到四年前的三分之一,而且,眾籌失敗項目是...

近幾年來,雖然游戲業整體持續增長,但游戲眾籌卻陷入了停滯,外媒最新報告顯示,2017上半年眾籌平臺Kickstarter上的融資額還不到四年前的三分之一,而且,眾籌失敗項目是成功項目的三倍多,導致這種現象的原因,主要是支持者們逐漸失去了對眾籌開發者的信任。

《生化危機2》桌游在Kickstarter平臺獲得了1050萬美元的眾籌資金,使之成為該網站眾籌金額排名第88的游戲項目。據稱,桌游《Kingdom Death》眾籌金額超過1200萬美元,成為Kickstarter(所有類別)眾籌金額排行榜第四,比它更高的還有Pebble 2手表(季軍)、Coolest Cooler戶外小冰箱(亞軍)以及第一代Pebble手表(冠軍)。

但是,游戲在該平臺的眾籌增長卻陷入了停滯,在Kickstarter平臺最成功的50個眾籌游戲當中,只有21款是游戲,其中在過去兩年籌資成功的只有5款,還有一個讓人意外的是,在2017上半年的Kickstarter成功眾籌游戲中,桌游項目占總籌資金額的24%。

而且,自2015年以來,最成功的游戲眾籌活動大多數來自桌游領域,比如《Exploding Kittens》(870萬美元)、《The 7th Continent》(700萬美元)和《Zombicide》(500萬美元)等項目成為該平臺的主流。

游戲眾籌成功項目數對比(藍色為失敗項目數)

與之對比,游戲的眾籌則相對尷尬,比如《莎木3》(630萬美元)、《Torment:Tides of Numenera》(410萬美元)、《Pillars of Eternity》(390萬美元)和《神奇九號》(380萬美元)等成功項目的籌資額都不算高。

然而,很多成功籌資的游戲,后來都成了失敗之作。《莎木3》的眾籌目標是200萬美元,但開發商宣布他們實際上需要1000萬美元才能完成研發;《神奇九號》一再延期而且差評很多,支持者們對此非常失望。此外,在Kickstarter籌資210萬美元(總眾籌金額1.6億美元)的《星際公民》,成功之后五年還沒有發布游戲。

游戲眾籌的降溫并不是突然出現的,從《Yogventures》和《Godus》,再到OUYA微主機,消費者們對于游戲開發商的信心越來越低,據ICO Partners的報告顯示,2017上半年,Kickstarter平臺眾籌成功的視頻游戲項目總金額只有940萬美元,是2013年(2800萬美元)的三分之一還不到。

報告作者Thomas Bidaux發現,從2012年至今,游戲項目的眾籌資金是一直在增長的,然而視頻游戲眾籌卻陷入了停滯狀態,在2017上半年,眾籌成功的視頻游戲項目為179個,而失敗的則多達690個。與之形成鮮明對比的是,同期桌游眾籌成功項目957個,失敗581個,總籌資額6900萬美元。

桌游眾籌成功項目數對比(藍色為失敗項目數)

當然,還有些開發商選擇了其他的眾籌方式,比如股權眾籌模式平臺Fig,比如Double Fine首個游戲眾籌項目在Kickstarter拿到了330萬美元,后轉向Fig平臺之后,《Psychonauts 2》眾籌金額達到380萬美元;與之類似的還有inXile Entertainment旗下的《廢土2》,該游戲在Kickstarter籌資300萬美元,轉向Fig平臺之后,《廢土3》的眾籌金額更高。

自Kickstarter發布以來,該平臺的游戲眾籌項目超過3.4萬個,不過接近三分之二的項目都失敗了,但桌游卻是另一種態勢,自2013年以來,桌游眾籌成功的項目比失敗的更多一些。

【來源:GameLook 



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