“雞渴”的手游市場(chǎng) 來(lái)勢(shì)洶洶問題多多手游
若問2017年最火的游戲是什么?《絕地求生:大逃殺》必然是當(dāng)仁不讓的大熱點(diǎn)。甚至隨著《絕地求生》的成功,大逃殺游戲成為業(yè)內(nèi)競(jìng)相模仿的對(duì)象,吃雞手游一夜之間火了起來(lái),各式各樣的吃雞手游紛紛上線,爭(zhēng)取先賺一波眼球。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的混亂之后,在有關(guān)部門對(duì)大逃殺類游戲的態(tài)度不置可否之時(shí),不少匆忙上線的手游被整頓下架。而在剔除了不符合市場(chǎng)規(guī)則的雜草之后,真正的吃雞手游來(lái)了!網(wǎng)易游戲的《荒野行動(dòng)》《終結(jié)者2:審判日》,小米旗下的《小米槍戰(zhàn)》上線,騰訊也上線了其首款百人對(duì)抗競(jìng)技設(shè)計(jì)手游《光榮使命》。在騰訊、網(wǎng)易、小米等大牌手游廠商紛紛布局吃雞手游的同時(shí),也有不少中小廠商摩拳擦掌,準(zhǔn)備進(jìn)軍吃雞市場(chǎng)。一般來(lái)說(shuō),在這股吃雞風(fēng)潮中,誰(shuí)動(dòng)作快就能占得先機(jī),贏得市場(chǎng)。
吃雞游戲的最大的風(fēng)險(xiǎn)仍然是政策性風(fēng)險(xiǎn)
吃雞游戲如此火爆,已經(jīng)引起了游戲工委乃至廣電總局的高度關(guān)注。2017年10月30日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了《對(duì)于“大逃殺”類游戲總局主管業(yè)務(wù)部門的基本態(tài)度》,雖然游戲工委并非相關(guān)行政主管部門,但該篇文章卻體現(xiàn)了相關(guān)部門的立場(chǎng),總局業(yè)務(wù)主管部門認(rèn)為《絕地求生大逃殺》的游戲內(nèi)容不符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀和傳統(tǒng)文化習(xí)慣。鑒于此,游戲工委建議國(guó)內(nèi)企業(yè)不宜安排研發(fā)、引進(jìn)此類游戲。這也意味著,《絕地求生大逃殺》基本不可能在中國(guó)大陸地區(qū)出版發(fā)行運(yùn)營(yíng)。
作為一個(gè)玩家,“大逃殺”確實(shí)略顯暴力,這種暴力不是體現(xiàn)在畫面血腥、武器槍支、爆頭射擊等具體元素,而是其游戲的設(shè)定,傳統(tǒng)的FPS游戲游戲設(shè)定多為執(zhí)行任務(wù)、殺怪物等,大逃殺類游戲的游戲設(shè)定是純粹的自相殘殺,用暴力和殺戮解決問題獲得勝利,這樣赤裸裸的叢林法則,都是我國(guó)社會(huì)管理和道德的敏感地帶。但也正是因其直接、自由的游戲體驗(yàn),給予玩家更直觀的刺激,從而引爆玩家。
近日,除游戲工委的公告外,中央電視臺(tái)英語(yǔ)新聞?lì)l道在其官方微博發(fā)布了一條題為【不顧廣電提醒 中國(guó)游戲廠商爭(zhēng)相發(fā)布“絕地逃生”手游】的微博,這樣的表態(tài)或許意味著光電總局對(duì)“大逃殺”游戲的政策將會(huì)加快落實(shí)。
《絕地求生大逃殺》開發(fā)商出擊維權(quán)
《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》已經(jīng)席卷全球,游戲創(chuàng)意總監(jiān)近日發(fā)推表示《絕地求生》的銷量正式突破了2000萬(wàn)份,顯而易見,“吃雞”無(wú)疑是現(xiàn)在最火的游戲。
而在中國(guó)手游市場(chǎng)上,多達(dá)20幾款的《絕地求生》盜版手游橫行,大蹭熱度,為此,《絕地求生》開發(fā)商Bluehole一怒之下,把它們?nèi)媪?在這些盜版手游當(dāng)中,除了UI界面、形象人物等等內(nèi)容都與《絕地求生》采用相似的設(shè)計(jì)之外,也打著《絕地求生》高知名度采用相同的標(biāo)語(yǔ)。
值得一提的是,其中有一款盜版手游,從標(biāo)志、形象人物以及標(biāo)語(yǔ)都打著《絕地求生》的高知名度,包含游戲UI接口等等內(nèi)容,甚至還標(biāo)榜著突破100萬(wàn)的下載紀(jì)錄來(lái)涉嫌混淆玩家們。
據(jù)了解,韓國(guó)開發(fā)商Bluehole表示,目前正在透過(guò)相關(guān)律師事務(wù)所采取相關(guān)對(duì)策,面對(duì)中國(guó)盜版手游意圖利用市場(chǎng)來(lái)涉嫌侵害《絕地求生》知識(shí)產(chǎn)權(quán),官方表示將會(huì)采用法律手段來(lái)維護(hù)自己的權(quán)益。
尷尬的黑色產(chǎn)業(yè)鏈條
在《絕地求生:大逃殺》的數(shù)字表現(xiàn)方面,除中國(guó)玩家已占據(jù)三分之一的市場(chǎng)份額外,另外一組數(shù)字卻顯得頗為尷尬。根據(jù)一組最新數(shù)字顯示,《絕地求生:大逃殺》總共封禁了32.2萬(wàn)名作弊者,現(xiàn)在平均每天就能封掉6000到1.3萬(wàn)個(gè)游戲賬號(hào)。作為中國(guó)頗具特色的外掛市場(chǎng),《絕地求生:大逃殺》儼然已催生出了一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條。
據(jù)市場(chǎng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前這款游戲的外掛,售賣價(jià)格一般為天卡100-120元,月卡1000-1500元不等,相對(duì)游戲只有98元的售價(jià),這些外掛并不便宜。甚至有其他媒體爆料稱,賣外掛一個(gè)月可以輕松賺進(jìn)兩三萬(wàn),總代月入更可以高達(dá)百萬(wàn)。其實(shí)關(guān)于外掛,所有人心中都知道這是一個(gè)并不合理的產(chǎn)業(yè),但每有新的熱門網(wǎng)絡(luò)游戲誕生,都免不了會(huì)出現(xiàn)依靠賣外掛賺錢的群體。
而且對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),外掛的使用似乎也是比較普遍的現(xiàn)象,比如此前就有斗魚某主播被人爆料稱,在玩游戲時(shí)使用了高達(dá)6000元一個(gè)月的定制外掛。對(duì)此也有玩家表示,成功的游戲自然有大量游戲玩家,一些玩家想在游戲中取得好的成績(jī)但實(shí)在技不如人,所以外掛自然就成為這部分人最便捷的選擇。甚至現(xiàn)在外掛的多少,都已成為游戲受關(guān)注程度最直接的表現(xiàn)。但從各種角度來(lái)說(shuō),外掛的猖獗對(duì)游戲都是毀滅性的存在,所以如何更好治理外掛,也是《絕地求生:大逃殺》一大重要課題。
吃雞不簡(jiǎn)單,PC端與移動(dòng)端差異、游戲體驗(yàn)需考慮
要知道,并不是所有PC游戲都適合移植到手機(jī)端的,平臺(tái)之間最大的區(qū)別就是操作模式。相比于傳統(tǒng)PC的鍵鼠,大型主機(jī)的手柄、體感,手游在操作精確度上是最差的。《王者榮耀》之所以能一統(tǒng)天下成為國(guó)民現(xiàn)象級(jí)手游,最大的功臣是它的搖桿操作系統(tǒng),使得它能在手機(jī)端上擁有不遜于PC的操作體驗(yàn)。
而反觀吃雞手游就沒有那么幸運(yùn)了,在此之前市面上一水的FPS手游基本都是受制于操作精度不夠,導(dǎo)致未能達(dá)到PC那樣的高度。對(duì)于競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō),操作精度是至關(guān)重要的,F(xiàn)PS類目前而言體驗(yàn)最好的是鍵鼠,在手柄都不能滿足這種高精度需求的情況下,指望手機(jī)的觸屏操作能趕上PC顯然是不理智的。雖然吃雞手游的精度要求要低于傳統(tǒng)的FPS游戲,但也同樣面臨這一嚴(yán)峻的問題。事實(shí)上,目前吃雞手游的玩家已有大部分反應(yīng)操作體驗(yàn)的問題了,可以預(yù)見,在這股吃雞熱熱度降低之后,這一問題將更加暴露無(wú)遺。當(dāng)然我們也期待游戲廠商們拿出讓我們眼前一亮的解決方案。
推廣不當(dāng)構(gòu)成虛假宣傳
因?yàn)?ldquo;絕地逃生”游戲的火爆,使得一些廠家看到了商機(jī),爭(zhēng)相模仿該類游戲玩法,顯然公司并未獲得藍(lán)洞游戲的授權(quán),模仿游戲無(wú)論是游戲界面、人物外觀還是游戲名稱上都會(huì)與《絕地逃生》擦邊。
從App Store搜索“大逃殺”或者“吃雞”,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有些游戲在名稱處明確宣傳其為“吃雞游戲”等,選擇一些排名靠前的游戲進(jìn)行下載后,有些游戲廠商的游戲內(nèi)容本身與大逃殺類的玩法無(wú)關(guān),此類行為是典型的蹭熱點(diǎn)吸流量的做法。而根據(jù)我國(guó)《廣告法》的規(guī)定,以虛假或引人誤解的內(nèi)容欺騙、誤導(dǎo)消費(fèi)者的,構(gòu)成虛假?gòu)V告,具體情況包括宣傳的商品內(nèi)容并不真實(shí)存在的情況。游戲廠商在沒有相應(yīng)的服務(wù)內(nèi)容的情況下,宣傳吃雞的玩法,吸引玩家,本質(zhì)上可能構(gòu)成虛假宣傳行為。
最后:
《絕地求生》奇跡般的火爆之后,國(guó)內(nèi)手游廠商紛紛跟進(jìn)。最新跟進(jìn)的《小米槍戰(zhàn)》和《荒野行動(dòng)》已經(jīng)嘗到了甜頭,但留存率也暴露出產(chǎn)品本身的粗糙,用戶依然在“貨比三家”。同時(shí),網(wǎng)易、騰訊等的入局,也意味著大廠觀望期的結(jié)束,各家開始全力推廣獨(dú)立的“吃雞”手游,而小廠手游聞聲而衰,最終難逃成為墊腳石的命運(yùn)。
不過(guò),即便是大廠打造的“吃雞”手游,也依然要面對(duì)諸多問題。手游與端游存在巨大差異,過(guò)輕或過(guò)重的改造都可能讓玩家乘興而來(lái),敗興而歸;手游的推出時(shí)機(jī)也存在問題,而國(guó)服《絕地求生》的落地,也可能給手游“吃雞”帶來(lái)玩家流失的風(fēng)險(xiǎn);最后,當(dāng)前的政策風(fēng)向明顯不利于“吃雞”手游在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,各游戲廠商需小心謹(jǐn)慎,一步走錯(cuò),都可能面臨懲罰甚至下架的風(fēng)險(xiǎn)。
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