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電競行業正在悄然發生變化 2018年會有哪些不同?手游

砍柴網 / 游戲頭條 / 2017-12-19 21:13
他們會像現在一樣嗎?目前,數百萬的手機游戲正在網上進行專業化的銷售,而一些比賽的場館也來到了像麥迪遜廣場花園,北京鳥巢等現實場所。所涉及的資金和觀眾的規模每年都...

他們會像現在一樣嗎?目前,數百萬的手機游戲正在網上進行專業化的銷售,而一些比賽的場館也來到了像麥迪遜廣場花園,北京鳥巢等現實場所。所涉及的資金和觀眾的規模每年都在增長。

目前,增長速度十分之快,據分析人士表示,行業收入將提前來到數十億美元。但如果2018年一切順利的話,這種增長可能會呈指數級增長。

在2017年的前幾個月里,我們已經看到了現實生活中的傳統體育運動和老板們開始大展身手,明年將是這些戰隊第一次看到他們將會獲得怎樣的回報之余他們的投資

傳統體育入主電競產業

巴黎圣日耳曼,沙爾克04和費內巴切1907等一些球隊已經進入了電競行業,并取得了一些成功。現在,越來越多的傳統體育資本正在逐步進入這個領域。

由于現有的基礎設施和粉絲的應援,傳統體育運動隊伍創建自己的電子競技戰隊并不是一個很大的問題。

TSM是一個由猩猩隊長Reginald在17歲時創建的esports團隊。當時,這只是一個英雄聯盟的社區網站,在聯賽真正存在之前,它也成了Reginald團隊的一個網站。

而現在,TSM戰隊是北美最受歡迎的英雄聯盟戰隊,他們也分支出去進行其他的電競項目。

如果一個青少年只是想為自己的業余團隊提供一個網站,可以把它變成一個由HTC,Red Bull和Geico贊助的數百萬美元的組織,想象一下Robert Kraft擁有的團隊可以做什么。 Kraft擁有新英格蘭愛國者NFL球隊等等,他的凈資產為62億美元(46億英鎊)。

Kraft的守望先鋒戰隊

Kraft并不是唯一一個將他的事業向電子競技拓展的人。一些著名的美國運動隊已經加入了“英雄聯盟”和“守望先鋒”,17支NBA球隊將簽約ESPA聯賽參加即將到來的NBA 2K聯賽。

擁有這些支持,以及這些運動隊和球員背后所有者的這些錢,他們將擁有雄厚的支撐。但最終,這將取決于觀眾和粉絲的反應。

而現在,這些必要元素全部到位。只需要選手能夠打出好的成績。

  英雄聯盟:NA LCS

明年,英雄聯盟北美賽區冠軍聯賽(NA LCS)將發生巨大的變化。

英雄聯盟線下賽事

以前,隊伍在聯盟的位置取決于你在賽季中的表現如何。如果你在賽季結束時的成績位于較低的那一部分,那么你可能會被降級到挑戰者系列賽。

與此同時,“挑戰者”系列賽中表現最出色的選手將得到提升,讓新人和戰隊有機會在最高級別進行比賽。

從2018年開始,NA LCS將被授予特許經營權。10支戰隊在LCS 買了屬于他們的位置,他們會留在那里,就像NFL聯盟制一樣。

如果他們以前沒有參加聯盟的話,那么加盟NA LCS的費用將達到1000萬美元(740萬英鎊),另外還有300萬美元(220萬英鎊)。

新的LCS聯盟是老團隊和新團隊的混合。一些現有的著名的隊伍,如Immortals和Dignitas,已經被踢出了聯盟,而一些NBA老板出資建立的戰隊則進入了聯盟。

黃金守護者由金州勇士擁有,休斯頓火箭隊將擁有CG戰隊,100T則是克里夫蘭騎士的戰隊。Echo Fox已經由前NBA球員Fox所擁有。

電子競技的現場沒有死亡的危險,使的對這些的投資相當安全。

一些球迷可能會感到奇怪的是,傳統的電子競技隊被排除在新的競爭對手之外,但是他們在屏幕上看到的球員的大部分面孔都將保持不變。對于偶然觀看比賽的觀眾來說,除了看到一些新的團隊名稱之外,他們可能沒有注意到很多的不同之處。

從歷史上看來,粉絲們更加迷戀以前的選手,他們會在戰隊之間來回變動,而不是固定在一個單一的戰隊中。 這在之后可能會改變,因為我們看到戰隊獲得了聯盟的永久席位,而選手們將被鎖定的時間更長,獲得利潤更高的合同。

守望聯盟

另一方面,“守望先鋒聯賽”對于戰隊老板來說可能是一個更大的風險。

守望先鋒

自2016年游戲問世以來,“競技守望先鋒”一直備受關注,但它遠沒有達到期望中的樣子,它的市場受到來自將挑戰“英雄聯盟”和“Dota2”的挑戰。

觀眾抱怨說,快節奏的游戲很難遵循,而暴雪在平衡英雄方面遇到了一些問題。盡管如此,12支戰隊已經支付了2000萬美元(1490萬英鎊)的入場費加盟聯賽,并將于1月10日開幕。

一些季前賽已經發生。謝天謝地,暴雪一直致力于改善觀看體驗,雖然還有一些問題,但觀看“守望先鋒”的電競比以前好多了。

當然,對于羅伯特·卡夫(Robert Kraft)這樣的人來說,如果OWL不工作,投資2000萬美元的投資不會給他太多的不眠之夜。阿森納,洛杉磯公羊,現在的洛杉磯角斗士守望團隊的老板斯坦·克倫克也是如此。

但是對于聯盟中其他一些來自傳統電子競技組織的戰隊來說,2000萬美元可能是一個艱難的,非常昂貴的數字,如果戰隊不能打出很好的表現,將意味著投資的失敗。

盡管所有這些錢都已經投了,但是戰隊仍然會努力確保在聯賽第一年有好的表現。

此外,聯賽和球隊已經表示,他們將努力創造除賽事外的其他內容,以吸引觀眾。

NBA 2K聯賽

2018年另一個新的比賽項目是NBA 2K聯賽,也是最直接的有傳統運動隊參與其中的項目。

游戲中的NBA球星詹姆斯

聯盟第一個賽季已經有17支NBA球隊簽約,主辦方希望剩余的13支球隊也能夠加入進來。

NBA 2K將開展一個特別大的電子競技場面,但2K聯盟董事總經理布倫丹·多諾霍認為,這有著絕對的潛力。

他說一個正規的NBA球迷應該能夠自然而然地來到游戲中來,特別是作為160萬日常活躍的用戶,在游戲的同時也有可能正在觀看NBA。

從五月份開始,五名實際球員組成的球隊之間將進行定期的競技比賽。

這可能是一個休閑觀眾最容易接受的體育項目,因為如果你了解籃球是什么,你就會明白2K18。

如果新的NA LCS,守望先鋒聯賽和NBA 2K聯賽表現不錯,那未來會有越來越多的傳統體育隊伍對此感興趣。

如果達不到這個效果的話,仍需要傳統的電子競技項目來吸引大眾市場。這并不意味著電子競技將會消失,但這將會是一個挫折,未來電競進入主流市場還需要一點時間。

  CS:GO,Hearthstone,PUBG等等

明年還有很多其他的游戲經歷檢驗,新的游戲一直在出現。

并不是每一款游戲都可以成為電競,其中很多游戲都努力做過嘗試,但最終失敗了。

看起來下一個重要的游戲是《絕地求生》,盡管它還沒有完成電競化。

到目前為止,已經有一些官方的PUBG錦標賽了,雖然當然有一些小問題,但是看起來人們很有興趣看到它進一步發展。

反恐精英幾乎是電競的代名詞,其主要比賽的運作方式也在2018年發生了一些變化。

爐石傳說

未來一年的競爭性紙牌游戲“爐石傳說”看起來不錯,活動更多,獎金也更高。

就像NBA一樣,基于其他運動的游戲也在電子競技行業得到了推動。現在國際足聯電子世界杯比以往任何時候都有更多的道路。

移動電子競技也在蓬勃發展,像“皇室戰爭” (Clash Royale)和“Vainglory ”( Vainglory)也越做越大。

似乎整個行業正在向更高的速度轉移,而且日本的電子競技運動的可能性越來越大,市場將會進一步增長。

無論發生什么事情,2018年將是電子競技行業的一個激動人心的一年。世界已經開始注意,現在是戰隊與選手開始自己表演的時候了。

【來源:游戲頭條



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