市場回暖 2017年RPG游戲收入增長超50%手游
外媒Venture Beat報道,據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查公司NPD統(tǒng)計,2017年RPG游戲收入相比去年同期增長了50%。
2017年發(fā)售了很多日本和歐美開發(fā)的RPG游戲,而且大部分都獲得了成功。相比2016年同期,今年的RPG游戲吸引了大量玩家。
NPD分析師Mat Piscatella說:“RPG類游戲正在經(jīng)歷一個市場復(fù)蘇。受《地平線:零之黎明》、《王國之心HD 2.8最終章序幕》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《仁王》和《女神異聞錄5》的推動,2017年至今RPG游戲帶來的創(chuàng)收相比去年同期增長了超過50%。”
這是因為,2016年這個時候,只有《黑暗之魂3》,沒有其他游戲。后來年底時SE發(fā)售了《殺出重圍:人類革命》和《最終幻想15》,但2017年前7個月內(nèi)發(fā)售的重量級RPG游戲就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了2016年全年。
伴隨RPG游戲回暖的還有日本游戲產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)代的大跨步。盡管《地平線》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》都是西方工作室開發(fā),但上述游戲中其他都是來自于日本大廠,比如SE和世嘉。
RPG游戲的回暖還影響了其他類型游戲,RPG似的機(jī)制正在滲入到每一個游戲類型中。比如,射擊游戲現(xiàn)在加入了等級升級系統(tǒng),EA Sports游戲,包括《Madden NFL》和《FIFA》則加入故事模式。自2007年以來,每一個游戲都是RPG游戲。
2017年,發(fā)行商們知道玩家們?nèi)匀幌胍咂焚|(zhì)的游戲,玩家們的錢包也正被那些推出高質(zhì)量RPG游戲的公司慢慢掏空。
【來源:新浪游戲】
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補充。

- 《絕地求生》直播熱度超越LOL,但不是任何游戲都像“吃雞”適合
- 網(wǎng)絡(luò)游戲人才告急,未來高技能專業(yè)人才缺口最大
- 網(wǎng)易游戲Q2日進(jìn)1億,Q3多款大作“蓄勢待發(fā)”
- 《王者榮耀》宣布年底推出戶外真人秀,“奔跑吧,亞瑟”?
- 《絕地求生》四個月收入破2億美元:揭秘背后制作人
- 一大波“TapTap”正在襲來,手游分發(fā)格局必將“重新洗牌”
- 任天堂Switch北美市場月銷量超PS4和XboxOne
- 你還在熬夜打排位,王者榮耀卻已成創(chuàng)業(yè)者的淘金地
- 為什么轟動日本的手游Monster Strike在北美不成功
- 嬌喘回血最好?聊聊游戲中的血量設(shè)計