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多人游戲劇情如何應(yīng)對(duì)玩家“太長(zhǎng)不看”手游

砍柴網(wǎng) / 手游那點(diǎn)事 / 2017-08-23 17:21
隨著玩家素質(zhì)的提高,他們對(duì)游戲的要求也越來越高,尤其是在世界觀與劇情這一塊。同時(shí),市面上運(yùn)營(yíng)時(shí)間長(zhǎng)的游戲,都是世界觀與劇情相對(duì)完整的游戲。

隨著玩家素質(zhì)的提高,他們對(duì)游戲的要求也越來越高,尤其是在世界觀與劇情這一塊。同時(shí),市面上運(yùn)營(yíng)時(shí)間長(zhǎng)的游戲,都是世界觀與劇情相對(duì)完整的游戲。完整的世界觀更能俘獲核心玩家,對(duì)于游戲的生命周期也是一種保障。對(duì)于大作來說,劇情已經(jīng)成了一種標(biāo)配。

有一個(gè)問題是,玩家在游戲時(shí)更關(guān)注于體驗(yàn),而對(duì)于他們“在意”的劇情,并不會(huì)投入過多的時(shí)間,往往會(huì)選擇“太長(zhǎng)不看”。如何解決這個(gè)問題?

首先是劇情的展現(xiàn)方式,在游戲之外有動(dòng)畫、漫畫和文字的方式。

文字與漫畫需要玩家主動(dòng)搜集其中的信息,而對(duì)于動(dòng)畫,玩家可以相對(duì)被動(dòng)地接受信息,不用時(shí)刻集中注意力。動(dòng)漫相對(duì)于文字,還有視覺上的刺激,也可算作一種被動(dòng)接受信息的方式。所以三種方式在推廣效果上的優(yōu)劣程度是:動(dòng)畫>漫畫>文字。但考慮到動(dòng)畫與漫畫的成本,一般都會(huì)選擇文字的方式。

劇情的表達(dá),需要考慮到世界觀類型與劇情內(nèi)容兩個(gè)方面的因素。首先是世界觀類型,大致可分為現(xiàn)實(shí)世界與架空世界兩種。架空世界更利于劇情的展開,但現(xiàn)實(shí)世界的受眾更廣。如《魔獸世界》與《守望先鋒》,OW立足于現(xiàn)實(shí)的科幻風(fēng)格顯然更易受到更多人群的喜愛。但游戲表現(xiàn)的往往是超出現(xiàn)實(shí)世界的東西,所以現(xiàn)實(shí)主義的架空世界是一個(gè)可以考慮的方向。

其二是劇情的內(nèi)容,《王者榮耀》的最新英雄百里守約的背景故事片段如下:

“會(huì)照顧好母親和弟弟的。”

父親奄奄一息倒在長(zhǎng)城之下時(shí),少年渾身顫抖著接過那桿槍。

“會(huì)一直,一直守護(hù)弟弟的。”

這是對(duì)百里守約過去人生的一些描述。再如《守望先鋒》的末日鐵拳的介紹短片,講述的是他與溫斯頓、獵空以及源氏在街頭的戰(zhàn)斗。

以及漫畫《危機(jī)》,講述的是守望先鋒在國(guó)王大道的行動(dòng)。這樣的內(nèi)容區(qū)別在哪兒呢?一個(gè)是單個(gè)英雄的回憶,另一個(gè)是英雄之間的互動(dòng)。單個(gè)英雄的描寫可以更加深刻地刻畫英雄形象,但容易給人一種脫離游戲世界的錯(cuò)覺。而英雄之間的互動(dòng)則更具有吸引力,因?yàn)橛螒虮旧砭褪怯⑿壑g的互動(dòng),這樣在游戲之外英雄與英雄的交流更容易被玩家?guī)胗螒蚴澜纭S⑿壑g的互動(dòng)故事比單一英雄的純粹背景要有吸引力。

再者,文字劇情的描述要注意語言的精簡(jiǎn),游戲背景區(qū)別于真正的小說,應(yīng)該以傳達(dá)劇情信息為第一要?jiǎng)?wù),而不是抒情或者描寫。百里守約的背景故事將近一千五百字,里面有大量的抒情與氣氛渲染,將玩家更在意的英雄故事淹沒在了字里行間,自然難以抓住玩家的好奇心。既然玩家“太長(zhǎng)不看”,那你就寫短一點(diǎn)。

在游戲之內(nèi),劇情主要通過英雄形象和臺(tái)詞來表達(dá)。在《守望先鋒》中的英雄堡壘,他的哨衛(wèi)模式可以提供極其強(qiáng)大的火力,但與此同時(shí),他的肩膀上有一只可愛的小鳥,這樣一種反差瞬間抓住了玩家的好奇心,玩家很容易被吸引到官網(wǎng)觀看動(dòng)畫短片《最后的堡壘》。

再如《王者榮耀》的張飛,身后總是背著一個(gè)機(jī)關(guān),而他的武器正是從這個(gè)機(jī)關(guān)中取出的。這也是一個(gè)在設(shè)計(jì)上比較有吸引力的角色,會(huì)引起玩家對(duì)那個(gè)機(jī)關(guān)的好奇,也是他機(jī)關(guān)師身份的體現(xiàn)。

同樣,像魯班七號(hào)、源氏、狂鼠等都是在設(shè)計(jì)上很有吸引力的形象。而像萊因哈特,他的外形并不那么具有吸引力,因?yàn)樗坪趺總€(gè)游戲中都有這樣穿著厚重裝甲保護(hù)隊(duì)友的形象。英雄的核心形象一定要突出,英雄的外形設(shè)計(jì)要符合這種形象。

其次是英雄的臺(tái)詞,這應(yīng)該是游戲內(nèi)表達(dá)劇情的最重要的方式。《王者榮耀》中甄姬的部分臺(tái)詞如下:

悲傷,逆流成河;

果然,先愛上的那個(gè)人,是輸家;

明明說好的,要永遠(yuǎn)在一起;

若輕云之蔽月,若流風(fēng)之回雪;

顯然作者想要塑造的是一個(gè)為情所傷的癡情女子心中的悲涼,但這樣的臺(tái)詞帶著一股濃郁的中二與青春叛逆氣息,尤其是“悲傷,逆流成河”與“若輕云之蔽月,若流風(fēng)之回雪”這兩句風(fēng)格迥異的臺(tái)詞所營(yíng)造的格格不入的氛圍讓人難免有些尷尬。網(wǎng)絡(luò)流行語并不適用于甄姬在《王者榮耀》中的人物設(shè)定。另一位英雄安其拉的部分臺(tái)詞如下:

蘿莉身,御姐心

吊車尾的家伙們,羞羞羞

人家就是來砸場(chǎng)子的

生命就像人家的魔法書,涂涂改改又是一年

我很生氣,后果很嚴(yán)重

這些臺(tái)詞讓人容易接受得多,也成功地塑造了一個(gè)蘿莉形象。再比如《守望先鋒》中的D.Va的部分臺(tái)詞:

根本就不用修改器;

玩游戲就是要贏;

太imba了;

這也成功地塑造了一個(gè)可愛的游戲玩家形象。同時(shí),《守望先鋒》中還有大量的互動(dòng)臺(tái)詞,比如:

麥克雷對(duì)狂鼠說:“你知道嗎,把你們交給警察可是一大筆獎(jiǎng)金。”

從中可以看出麥克雷做過賞金獵人,而狂鼠是一個(gè)罪犯。

黑白合:“黑爪可以幫你重建你父親的帝國(guó)。”

半藏:“那么,代價(jià)呢?”

從這些臺(tái)詞玩家可以猜測(cè)半藏曾尋求過黑爪的幫助,瞬間抓住了玩家的好奇心,起到了很好的推廣效果。這樣的臺(tái)詞更有吸引力,因?yàn)橥婕夷軓膶?duì)話中了解英雄故事,讀起來言之有物。臺(tái)詞要符合世界觀與英雄形象,更要傳達(dá)與劇情有關(guān)的信息,與其他英雄互動(dòng)。

【來源:手游那點(diǎn)事



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