LanStory玩家的線下狂歡派對 成功打造國內(nèi)游戲展會新起點手游
8月27日,在上海國際會展中心舉行的首屆戰(zhàn)旗LanStory電競總動員順利閉幕。三天兩夜的盛大狂歡里,來自全國各地的8萬多名游戲玩家匯聚一堂,與主播、電競選手、coser們一起享受電競的狂歡盛宴。此次戰(zhàn)旗LanStory電競總動員的舉辦不僅對戰(zhàn)旗直播打通線上線下的深化之路打頭陣,同時也為國內(nèi)游戲展會提供極大的參考價值,或?qū)⒊蔀橛绊憞鴥?nèi)游戲展會發(fā)展的領航者。
LanStory起源于國外的LanParty(局域網(wǎng)聚會),核心是玩家攜帶裝備參加活動(Bring Your Own Computer,簡稱BYOC),強調(diào)的是自由開放的游戲精神。隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,對于國內(nèi)游戲玩家而言,傳統(tǒng)游戲展會的體驗感受已經(jīng)遠遠不能滿足玩家日益增長的互動需求。以chinajoy為首的傳統(tǒng)游戲展會內(nèi)容和互動性上的弊端讓玩家逐漸產(chǎn)生了體驗疲勞感,而LanParty則更符合當下游戲玩家群體的口味。
(場外排隊兌換手環(huán))
(自帶電腦的BYOC玩家們排隊進場)
身為直播行業(yè)的先行者,戰(zhàn)旗正是看到這樣的市場趨勢,LanStory即應運而生。本屆LanStory也是中國大陸地區(qū)首次舉辦且為亞洲規(guī)模最大的LanParty活動。據(jù)不完全統(tǒng)計,參加本屆LanStory的玩家達到了8萬多人次,而邀請到的明星主播、知名戰(zhàn)隊以及國內(nèi)外頂級玩家們,許多都是首次亮相大型展會。三天兩夜的線下聚會狂歡設定也是突破了傳統(tǒng)展會固定時間固定模式的常規(guī)套路,將LanStory營造成為更加自由化和具有親和力的展會模式。
(早上六點依然在開黑的BYOC區(qū)玩家們)
賽事對戰(zhàn)區(qū)的《絕地求生大逃殺》自由組隊比賽
(街霸5鐵籠擂臺賽)全球TOP16選手同臺競技
(主舞臺的嘻哈音樂表演)
來自國外的玩家在明基展位體驗街機游戲
作為直播界首個吃“螃蟹”的平臺,戰(zhàn)旗舉辦LanStory這樣的大型LanParty活動也是需要極大的勇氣和對玩家群體敏銳的洞察力。事實上,這與戰(zhàn)旗一直以來的戰(zhàn)略布局是密不可分的,自2014年成立以來戰(zhàn)旗便一直以游戲用戶為核心,非常重視玩家體驗核心需求。今年初戰(zhàn)旗公布全新的品牌Slogan“Live For Gamers” 也反映其在游戲直播領域深耕布局的決心。
當前游戲直播市場已基本形成固定模式,各大平臺想要有新的突破實為不易,而戰(zhàn)旗并沒有和其他競爭對手進行挖角大戰(zhàn)等燒錢換取市場占有率的方式來鞏固地位,而是另辟蹊徑的穩(wěn)扎穩(wěn)打。先有打造《LyingMan》系列等圍繞競技游戲及桌游展開的泛娛樂自制ip節(jié)目,再是簽約以EDG為代表的專業(yè)戰(zhàn)隊完善賽事線,一系列創(chuàng)新舉動使得戰(zhàn)旗不僅成功突圍,還在游戲用戶群體中營造出了更為專業(yè)的直播平臺形象。而此次LanStory的舉辦,也讓戰(zhàn)旗與玩家的距離更近了一步,邁出了將自身游戲直播領域的優(yōu)勢向線下沉淀的重要一步。
Lyingman區(qū)第二屆狼王爭霸賽現(xiàn)場
EDG戰(zhàn)隊粉絲見面會
從線上 “為游戲而生”的直播平臺定位,到線下彰顯游戲“純粹熱愛”的LanStory。戰(zhàn)旗圍繞打造專業(yè)游戲直播內(nèi)容大做文章,深入探尋游戲與用戶的關系,持續(xù)布局平臺發(fā)展。在未來,戰(zhàn)旗所要做的就是把游戲與玩家更加緊密的聯(lián)系在一起,讓直播和游戲一樣成為每個玩家生活中不可割舍的一部分,由此也將為直播平臺帶來長久穩(wěn)定的發(fā)展。
隨著全球電競的持續(xù)火爆,當前全球電競觀眾數(shù)量預計到2020年,將會達到2.86億之巨。這一點從國內(nèi)展會越來越多觸及到電競領域就不難看出。以今年的ChinaJoy為例,各大直播平臺都希望借助電競實現(xiàn)品牌影響力的提升。毫無疑問,電競這輛高速列車將會給直播平臺的布局和發(fā)展產(chǎn)生積極的影響。
電競舞臺持續(xù)不斷的比賽和看比賽的觀眾
離開現(xiàn)場時拍到的由阿里云計算為戰(zhàn)旗LanStory提供的活動實時數(shù)據(jù)
這次LanStory的出現(xiàn)很明顯的將國內(nèi)游戲展會拉向了一個新的高度,更為專業(yè)的電競賽事、更加開放的用戶體驗、更人性化的展會模式無不彰顯LanStory的不凡。毫無疑問,戰(zhàn)旗通過LanStory為國內(nèi)游戲展會開辟了全新模式。直播行業(yè)經(jīng)歷了原始的野蠻生長開始回歸理性,戰(zhàn)旗從始至終不隨波逐流,而是始終堅持著“獨創(chuàng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以玩家為核心”的路線穩(wěn)步前進。本屆LanStory的成功只是這之中的一部分,那么我們有理由期待未來戰(zhàn)旗會有更多讓人驚艷的出色表現(xiàn)。
【來源:上方網(wǎng) 】
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控熑危?.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補充。
