海外收入大幅提高 游戲出口規(guī)模首超進(jìn)口手游
2017年上半年,中國手游行業(yè)收入高達(dá)562億元,中國游戲市場規(guī)模已經(jīng)是世界第一。但與此同時(shí)國內(nèi)游戲市場競爭壓力也是越來越大,在面臨國內(nèi)市場競爭壓力加劇,用戶增長放緩等不利因素時(shí),不少國內(nèi)游戲廠商選擇出海謀求發(fā)展,出現(xiàn)“墻里開花墻外香”的局面。
2016年,國內(nèi)游戲出口規(guī)模首次反超進(jìn)口,游戲出口蔚然成風(fēng)。2017年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入高達(dá)265.20億元,同比大漲57.7%,手游成為游戲出海的主力軍。
國產(chǎn)游戲海外大賣收入飆五成
在國內(nèi)游戲市場流傳著一句話:中國游戲市場只有騰訊、網(wǎng)易和“其他”三大玩家。
最新數(shù)據(jù)顯示,2017年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,由騰訊、網(wǎng)易發(fā)行或代理的移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入占比接近70%,創(chuàng)歷史最高紀(jì)錄,在雙巨頭強(qiáng)勢“跑馬圈地”拿走國內(nèi)市場近7成營收的情況下,一批龍頭游戲企業(yè)也悄然出海。
2016年,國內(nèi)游戲出口規(guī)模首次反超進(jìn)口,并保持高速增長。其中,國內(nèi)游戲廠商海外實(shí)現(xiàn)銷售收入折合人民幣約502.1億元,增速約46%;國內(nèi)進(jìn)口游戲(代理海外游戲或聯(lián)合研發(fā))實(shí)現(xiàn)銷售收入約473.2億元,其中手游貢獻(xiàn)了超過6成的出口規(guī)模。2017年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為39.9億美元(約合人民幣265.20億元),同比增長57.7%。
哪些地方是中國游戲出海“主戰(zhàn)場”?
數(shù)據(jù)顯示,東南亞等地作為國內(nèi)游戲廠商出海第一站,已成一片“紅海”。據(jù)悉,2016年在馬來西亞和菲律賓,中國手游產(chǎn)品占市場份額均達(dá)到24%,占比最高,在泰國、越南、新加坡、印度尼西亞市場占比分別為21%、20%、14%、12%,排名較前。
同時(shí),國產(chǎn)游戲近年挺進(jìn)日韓、歐洲、北美等市場,也有不少斬獲。根據(jù)App Annie報(bào)告,2017年一季度,中國手游發(fā)行商在美國市場收入環(huán)比增速超過80%;法國、英國、德國等歐洲市場收入增速超過50%;日本市場收入增速接近40%。而印度、中東、北非市場也在加速拓展,游戲出海版圖不斷擴(kuò)大。
從產(chǎn)品出海到產(chǎn)業(yè)出海
一般來說,國內(nèi)游戲企業(yè)出海主要采取三種模式:授權(quán)運(yùn)營、聯(lián)合運(yùn)營、自主運(yùn)營。安信證券研究中心發(fā)布的報(bào)告顯示,2008年以前,國產(chǎn)游戲出海以端游(客戶端游戲)出海為主,主要走授權(quán)運(yùn)營的模式,獲得的分成利潤較少。
2009年至2012年,頁游(網(wǎng)頁游戲)成為出海大軍,除了研發(fā)商,國內(nèi)發(fā)行商逐步出海掘金。
經(jīng)過多年探索,如今的手游出海在產(chǎn)業(yè)鏈上進(jìn)一步覆蓋,從原來的授權(quán)運(yùn)營到聯(lián)合運(yùn)營、自主運(yùn)營,國內(nèi)游戲的研發(fā)商、發(fā)行商、移動(dòng)營銷平臺、渠道商也紛紛出海。
關(guān)于出海有必要了解的一些事
a)本地化 (不僅僅是語言翻譯,還有文化、用戶的行為、消費(fèi)習(xí)慣、政策等諸多因素)
b)運(yùn)營數(shù)據(jù) (各國市場規(guī)模、增長趨勢、手機(jī)類型系統(tǒng)、游戲類型、 男女比例等)
c)各國文化(歐美、東南亞、中東、金磚、非洲等)
d)流量媒體 (Facebook、WhatsApp、本地媒體、網(wǎng)紅媒體、分發(fā)市場等)
e)支付渠道 (蘋果支付、谷歌支付、短信支付、充值卡、在線錢包支付、網(wǎng)銀支付、現(xiàn)金支付 、ATM機(jī)器)
f)海外賬戶 (海外銀行開戶、轉(zhuǎn)賬匯款匯率等)
g)出海工具 (統(tǒng)計(jì)工具、素材制作、推廣優(yōu)化工具、VPN、云服務(wù)、用戶接口)
h)游戲CP商業(yè)路徑 (自研/自研自發(fā)/聯(lián)運(yùn)/發(fā)行)
i)團(tuán)隊(duì)的搭建 (海外游戲策劃、海外運(yùn)營、海外商務(wù)、研發(fā)、美術(shù)等)
來源:上方網(wǎng)
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- 《王者榮耀》歐美版《Arena of Valor》正式發(fā)力:游戲近乎重做,
- 多廠商引進(jìn)“大逃殺”模式 入局者需克服及考慮的問題
- IG帶頭“吃雞”,國內(nèi)多家電競俱樂部成立《絕地求生:大逃殺》分
- 《王者榮耀》新地圖即將上線 河道水流逼真
- “吃雞”席卷各大直播平臺,《絕地求生》到底有多火?
- 王者榮耀“害死”了多少游戲公司?
- “小眾”大作:《Top Eleven》發(fā)布6年 年收入仍破7500萬美元
- 回合制隱形巨頭加速布局細(xì)分市場 新品《神之物語》今日上線
- 《王者榮耀》衰退會(huì)造成騰訊游戲斷崖式下滑?
- Steam上國產(chǎn)情懷玩家:很反感賣情懷 30元游戲受歡迎