国产乱了高清露脸对白-日韩高清在线一区-激情三级hd中文字幕,亚洲一区二区视频免费观看,亚洲精品色综合av网站,女性私密紧致按摩电影

Steam上國產(chǎn)情懷玩家:很反感賣情懷 30元游戲受歡迎手游

砍柴網(wǎng) / 游戲茶館 / 2017-08-30 22:12
在Steam上,有這么一群國內(nèi)玩家,他們平時在網(wǎng)絡上就特別關注國產(chǎn)游戲,只要游戲不是刻意賣情懷、質量特差,他們基本對于國產(chǎn)游戲報以鼓勵的態(tài)度。

在Steam上,有這么一群國內(nèi)玩家,他們平時在網(wǎng)絡上就特別關注國產(chǎn)游戲,只要游戲不是刻意賣情懷、質量特差,他們基本對于國產(chǎn)游戲報以鼓勵的態(tài)度。但他們普遍只接受20元、30元價位國產(chǎn)游戲,再貴就要考慮考慮開發(fā)商的“誠意”了

由于版號的限制,越來越多的國內(nèi)中小團隊選擇在Steam上發(fā)布游戲,無需發(fā)行商自己就可以完成上架、運營、結算一系列流程。有些小團隊游戲可能會先推出手機版,只要游戲適合PC鍵鼠操作,基本都會移植到Steam上。

在Steam上,有這么一群國內(nèi)玩家,他們平時在網(wǎng)絡上就特別關注國產(chǎn)游戲,只要游戲不是刻意賣情懷、質量特差,他們基本對于國產(chǎn)游戲報以鼓勵的態(tài)度。但他們普遍只接受20元、30元價位國產(chǎn)游戲,再貴就要考慮考慮開發(fā)商的“誠意”了。

如果你的游戲在Steam上線時定價30來元,配合首周10%的折扣,宣傳上冠以“國產(chǎn)用心之作”,一定就能吸引到這群國產(chǎn)游戲情懷玩家的關注。

  游戲定價二三十最受歡迎 玩家身體很實誠

近期一款國產(chǎn)游戲登陸了Steam上,由于缺乏宣傳和題材的限制,游戲銷量并不盡如人意。該游戲的制作人分析認為,定價過高也是一個原因。

這款游戲定價50元檔,制作人表示這個價格是根據(jù)他們開發(fā)成本來決定的。該制作人向記者透露定價雖說是50元檔,但實際到手的還差了不少。“Steam要抽成30%,再加上代扣的10%左右稅費,實際到手遠沒到定價。”

“50多元的價格確實超出國內(nèi)玩家普遍接受范圍,他們更接受20、30元價位的游戲”這位制作人如是說。

但在Steam國產(chǎn)游戲玩家這邊,并不認可這樣的說法。從2010年就開始使用Steam的老玩家小王對記者表示,價格不是問題,關鍵是游戲的誠意。

“我不在乎花3A級大作的價格買國產(chǎn)游戲,但是請給我足夠的誠意。一定程度上要讓人眼前一亮,打破過去仙俠類RPG游戲固有思維,要有一定自由度。”

另外一位Steam玩家夏沙也如此認為:“100以下我都能接受,關鍵還是游戲的質量。國產(chǎn)游戲要做到做出來是什么樣子就是什么樣子,不要夸大宣傳。”

從記者觀察來看,國產(chǎn)游戲普遍定價集中在30元這一檔,包括Steam國產(chǎn)游戲銷量之王《失落城堡》定價也是33元,很少有超過40元的。

國產(chǎn)游戲多數(shù)定價在30元這一檔

國產(chǎn)游戲上線Steam首周普遍都會進行九折優(yōu)惠,這樣算下來開車價在20來元左右。這樣的價格在國內(nèi)一二線城市也就一頓午飯錢,無論對于學生還是剛剛參加工作的年輕人,都是能夠輕松“喜+1”的。如果游戲可玩度還很高,那更是賺了。

 玩家反感賣情懷夸大宣傳 對國產(chǎn)游戲普遍寬容

無論小王還是夏沙,在Steam上主要還是玩海外大作,比如最近特熱門的《絕地求生》。對于他們而言,最為反感的還是國產(chǎn)游戲賣情懷式宣傳,尤其還是那些素質差的游戲。

“請不要拿煽情的RPG來賣情懷了,我希望看到亮點”小王說,“比如我玩過的《俠客風云傳》,雖然也有賣情懷的嫌疑,但是比其他RPG多了自主選擇;最近玩的《光明重影》,把老《惡魔城》的東西拿出來重做,還是讓我滿意的。”

夏沙告訴記者,他也反感這樣賣情懷的廠商。“打著國產(chǎn)情懷的旗號賣游戲,但游戲又差,我肯定會毫不猶豫給差評的。”夏沙認為《幻》就是國產(chǎn)Steam賣情懷的負面例子,制作人宣傳太過火,最終質量差導致口碑崩盤。

應當說,小王和夏沙的游戲閱歷都還是非常豐富的。相比海外游戲,他們對國產(chǎn)游戲評價更為寬松。

“我對國產(chǎn)游戲還是會寬松些,以鼓勵為主”夏沙說,“畢竟Steam上國產(chǎn)游戲都是獨立游戲,不能和3A大作相比。”

小王則表示,他可能會對劇情方面有要求更高,對其他方面會寬容些。“但該批評也要批評,比如游戲更新、bug處理太慢,做完游戲就那么一扔,這是要差評的。”

對國產(chǎn)游戲情懷來源心底 好游戲肯定會安利

在這幾位國產(chǎn)游戲情懷玩家看來,對國產(chǎn)游戲的情懷是深深置于心底的,即使他們知道國產(chǎn)游戲與海外游戲的差距。

“就如看球,如果你是德國球迷,贏球了你會說‘我德贏了’。但是中國隊贏了,你只會說 我們贏了!這就是差別啊。”

小王遇到好玩的國產(chǎn)游戲,還會自己買key送給朋友。不過從效果來看,女性朋友對國產(chǎn)游戲接受度高,男性玩家接受度差。“可能是我朋友都是從小玩暴雪游戲長大的。”

其實小王也坦言現(xiàn)在國產(chǎn)游戲很難讓他滿意,他他也在身體力行地幫助開發(fā)商完善游戲。“遇到bug,或者體驗差的地方,直接找開發(fā)商管bug的人喝茶。找他們聊,這樣更有效,如果是好制作組肯定會改的。”

另一位高中生玩家京都醇向記者分析自己情懷由來:“國產(chǎn)游戲還在進步的階段,而且也可能是自己國家出的會比較偏愛一些的原因。”

夏沙也認為是國產(chǎn)游戲親切感吸引著他。“我還是很喜歡國產(chǎn)游戲的,畢竟親切啊。只要我認為好玩的國產(chǎn)游戲,我都會向朋友安利,有些都還已經(jīng)買了。”

后記:近4個月上百款國產(chǎn)登陸Steam

在Steamcn社區(qū)上,有玩家統(tǒng)計在5月~8月里,共有101款游戲正式上架Steam。而在Steam取消“青睞之光”(獨立游戲需獲得玩家一定票數(shù),才可上架Steam)后,現(xiàn)在開發(fā)商只要支付100美元,就可在Steam上上架,未來還會有更多國產(chǎn)游戲上架。

相比手游興起的2012年,Steam在國內(nèi)還非常小眾,上面的國產(chǎn)游戲屈指可數(shù),靈游坊的《雨血前傳:蜃樓》可以說是當年出海Steam的先行者。在那個年頭,在Steam上發(fā)行游戲可真是面向海外玩家,國內(nèi)PC單機玩家都基本在玩盜版。

 中國已是Steam第二大市場

自從Steam國區(qū)在2015年年底開放后,支持了支付寶人民幣支付,并且Steam國區(qū)還是低價區(qū),從此Steam國內(nèi)用戶進入快速增長通道。據(jù)Steam自己的統(tǒng)計,目前簡體中文用戶已是Steam上第二大用戶群體。而第三方SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,中國Steam用戶共有1900多萬,已經(jīng)超越俄羅斯成Steam第二大市場。

如今,國內(nèi)中小團隊的游戲登陸Steam,不僅可以獲得大量國內(nèi)玩家的關注,還可輕松接觸全球游戲玩家。像《失落城堡》獨立佳作,在Steam上也取得近50萬套的銷量。

另一方面,登陸Steam可暫時規(guī)避了版號、審查等諸多麻煩事,為自己掙取到一個展示的機會,為今后尋找發(fā)行、登陸主機平臺鋪平道路

【來源:游戲茶館



1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或將追究責任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補充。


閱讀延展



最新快報

1
3