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第一波歐美SLG手游集體退潮:國產SLG進軍海外機遇乍現手游

砍柴網 / Gamelook / 2017-09-20 19:01
從Kabam2012年的《卡米洛特王國》、2013年的《霍比特人:中土王者》,再到2014年MZ的《戰(zhàn)爭游戲》戰(zhàn)爭游戲崛起,SLG手游一直是歐美收入榜頭部的常客,而且在經歷了五年的發(fā)...

從Kabam2012年的《卡米洛特王國》、2013年的《霍比特人:中土王者》,再到2014年MZ的《戰(zhàn)爭游戲》戰(zhàn)爭游戲崛起,SLG手游一直是歐美收入榜頭部的常客,而且在經歷了五年的發(fā)展之后,SLG游戲品類已在海外形成了年收入數十億美元的市場規(guī)模。據業(yè)內報告顯示,MZ旗下的兩款SLG手游年收入都接近10億美元,然而,這種情況最近發(fā)生了明顯變化,該公司的兩款SLG手游在美國榜已經接近跌出Top 10的邊緣。

  從冠亞軍滑落到Top 10尾部:第一輪SLG手游開始退潮

在8月份App Annie公布的美國手游指數榜上,SLG手游在榜單頭部的位置發(fā)生了非常明顯的下滑,以MZ旗下的《戰(zhàn)爭游戲》和《雷霆天下》最為值得注意。如下圖所示,從2016年6月到2017年8月,這兩款游戲從冠亞軍逐漸降到了Top的尾部位置。

美國綜合收入榜對比

和所有的手游類別相比,SLG手游的ARPU是最高的,Gamelook此前曾經提到,《戰(zhàn)爭游戲》里的頂級玩家消費金額已經超過了100萬美元,趕上甚至超過了很多端游產品,這也是MZ敢于在超級碗期間砸電視廣告,每月持續(xù)投放電視廣告而且還大手筆買量的原因。

在2015年和2016年的超級碗賽事上,MZ分別給《戰(zhàn)爭游戲》和《雷霆天下》投入了數百萬美元買下了黃金時間廣告,iSpot.tv的數據顯示,該公司每月的電視廣告成本都超過數百萬美元,而其CEO之前透露,實際上兩款游戲的買量成本也不低。

得益于燒錢式的推廣,MZ的兩款游戲在2015和2016年之間達到了巔峰,該公司還在2016年美國手游發(fā)行商收入榜上超過了Supercell成為冠軍。不過,筆者發(fā)現,自2016年7月之后,MZ的這兩款游戲就出現了下滑。盡管當時是由于受到了《Pokemon Go》意外成功的沖擊,但《戰(zhàn)爭游戲》和《雷霆天下》自此緩慢的走向了下坡路,至今年8月,已經分別下滑至北美收入榜第9和第10名。

雖然這可能與MZ減少游戲買量投入有關,但這種現象意味著,歐美市場的第一輪高收入SLG已經開始在榜單集體退潮,而相比較于重度SLG品類,歐美中度游戲的代表作CoC、輕度游戲標桿產品《糖果傳奇》則還在榜單頭部發(fā)光發(fā)熱。

  第一波歐美SLG產品已觸達用戶瓶頸

前面我們提到,SLG用戶的ARPU值是所有類型里最高的,但同樣,這類游戲的買量成本也高出其它類型很多倍,早在2014年底的時候,就有業(yè)內分析公司稱《戰(zhàn)爭游戲》忠實用戶購買成本達到了單個30美元以上,因此很多歐美重度SLG手游的利潤率并不高,大多數都在10%左右,所以MZ才毅然決定采取做流水的方式帶來提高產品的收入規(guī)模效應,從簽約名模Kate Upton、歌手Mariah Carey再到影星施瓦辛格,無一不是為了提高讓產品的廣告在用戶端有更好的轉化率、和品牌影響力。

但是,經過了幾年高買量投入的洗禮之后,MZ幾乎已經買遍了各大廣告渠道,可以想象,現如今買來的用戶也許很多的設備碼都是相同的,因此我們也看到,在前不久的Sensor Tower廣告主排名中,MZ旗下老產品在Facebook這一優(yōu)質用戶平臺的廣告投入減少,開始更多轉向了網盟廣告平臺,而買量新游戲《最終幻想:新帝國》則更多采取了FB廣告投放。

雖然高成本推廣和低利潤率對于MZ來說都可以通過提高收入規(guī)模來應對,但最大的問題在于,從游戲被接受程度來講,SLG在玩家當中的潛在用戶群確實相對有限,SLG自身相對高額的付費要求,也導致很多休閑甚至中度玩家都很難長期在游戲中獲得良好的游戲體驗。

和一年前相比,CoC以及《糖果傳奇》等中度和休閑游戲仍在收入榜頭部較高位置,而且兩款游戲的發(fā)布時間都至少比《戰(zhàn)爭游戲》早一年以上。雖然在ARPU方面,重度游戲遠高于休閑和中度游戲,但在游戲生命周期以及用戶留存潛力來說,重度游戲相比中輕度游戲有著難以逾越的絕對差距。

 海外SLG手游大作青黃不接:周期性的市場機遇

實際上,以MZ為代表的歐美游戲企業(yè)早已經注意到了這些推出多年的SLG手游的問題所在,比如MZ公司在2015年的時候就推出了第二款游戲《雷霆天下》,并且投入了更高的營銷成本,2016年超級碗宣傳視頻的瀏覽量接近2億次。如今2年過去了,《雷霆天下》也開始下滑,MZ因此前不久剛剛推出了第三款SLG手游《最終幻想:新帝國》,這個換皮游戲的玩法和前兩款并無二致。

同樣的,在海外發(fā)布多年的國產SLG《列王的紛爭》也處于流水下行通道,可以說第一輪取得成功的SLG大廠正處于相對尷尬的產品交接棒期。

現如今的SLG海外發(fā)行環(huán)境也出現了一些新的變化,《最終幻想:新帝國》的雖然發(fā)布時間不久,但相比MZ此前兩款作品,雖然大作復制模式雖然奏效,但入榜的速度明顯放緩。歐美廠商要快速盤整SLG市場遠不像3年前那么容易,這也就給了其他廠商足夠的時間和空間。

換句話說,目前美國榜SLG手游在收入榜頭部幾乎處于青黃不接的狀態(tài),這對于諳熟于SLG游戲開發(fā)的中國游戲公司來說或是一個很好的機會,而且此前已經有成功者。

比如智明星通的《列王的紛爭》、趣加的《阿瓦隆之王》、龍騰中東的《蘇丹的復仇》、龍創(chuàng)悅動的《喪尸之戰(zhàn)》以及IGG旗下最近收入表現強勢的《王國紀元》都在海外市場證明了SLG手游市場是可以被突破的。

隨著時間的推移,歐美SLG游戲開發(fā)商正因為新產品推出乏力造成了市場的相對真空期的出現,結合今年以來,國內游戲市場SLG重磅產品頻出的狀況,gamelook相信今明兩年將是國產SLG游戲產品最佳的出海期

【來源:Gamelook



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