美國廢除網(wǎng)絡(luò)中立 引發(fā)大規(guī)模獨立游戲開發(fā)者抗議手游
美國聯(lián)邦通信委員會(FCC)于14日投票廢除了“網(wǎng)絡(luò)中立”規(guī)定。這一決定引發(fā)了巨大的爭議,眾多反對者發(fā)起了抗議,甚至稱“互聯(lián)網(wǎng)已死”。這一決定同樣波及到了游戲行業(yè),讓創(chuàng)業(yè)型游戲公司倍感危機,不少玩家也紛紛對此表示失望。
“網(wǎng)絡(luò)中立原則”是2003年由美國哥倫比亞大學(xué)媒體法律學(xué)教授吳修銘(Tim Wu)提出,即互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商(Internet Service Providers,簡稱ISP)必須同等對待來自各方的所有內(nèi)容。2014年奧巴馬政府為FCC建議的網(wǎng)絡(luò)中立五大原則是:禁止運營商封鎖網(wǎng)站、禁止減慢加載速度、禁止為加速額外付費、必須增強服務(wù)數(shù)據(jù)透明度和監(jiān)管無寬帶的無線網(wǎng)絡(luò)。
FCC由美國政府于1934年通過的《1934年通訊法案》授權(quán)建立,旨在對美國國內(nèi)所有通訊手段進行監(jiān)管。這一法案將當時市場上的不同通訊服務(wù)區(qū)分為私有運營商與“公共承運人”(common carrier),后者主要針對電話和電報等為“公眾的利益和需求”服務(wù)的通訊行業(yè)?!斗ò浮芬?ldquo;公共承運人”為所有用戶提供無差別的服務(wù),例如電話公司不能因為電話內(nèi)容可能損害公司利益而掐斷電話線。FCC根據(jù)這些原則制定政策,可以直接對運營商的違法行為進行約束和懲戒。
現(xiàn)在,“網(wǎng)絡(luò)中立”規(guī)定不復(fù)存在,這給小型游戲公司帶來了巨大的壓力。
獨立游戲《林中之夜(Night in the Woods)》開發(fā)商Infinite Fall的聯(lián)合創(chuàng)始人Scott Benson在接受外媒的采訪時稱:“一個大公司擁有更多權(quán)力決定你能看到什么、聽到什么、說什么的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,會讓開發(fā)者和獨立游戲都面臨很多問題。”
桌面游戲《喝酒大冒險(Drinking Quest)》的制作人Jason Anarchy也公開反對了“網(wǎng)絡(luò)中立”的廢除,他在Twitter上說:“當我開始做獨立游戲的時候,我每星期工作80個小時卻經(jīng)濟拮據(jù)。在沒有任何改變的6年里,如果我不能夠自由地使用所有的網(wǎng)站,我就不會有機會有現(xiàn)在的成就。”
甚至有獨立游戲開發(fā)者認為:“網(wǎng)絡(luò)中立”的廢除意味著玩家將再沒有機會看到他的游戲,他對此感到恐懼。
不少玩家也對獨立游戲的前景表示了擔憂,甚至有玩家發(fā)布推文說:“以后我可能只能玩3D彈球了。”
“網(wǎng)絡(luò)中立”的廢除給游戲公司,特別是初創(chuàng)游戲公司帶來了極大的困擾和挑戰(zhàn),獨立游戲能不能適應(yīng)新規(guī)則,將是一個大問題。
【來源:游戲頭條】
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