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PS VR降價(jià),將會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)VR游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展嗎?手游

砍柴網(wǎng) / 手游那點(diǎn)事 / 2018-03-31 23:34
3月28日,索尼官方對外宣布,旗下的PlayStation VR(下文簡稱PS VR)將在全球各市場統(tǒng)一下調(diào)價(jià)格。此舉,真的能給“一直在風(fēng)口,卻遲遲未起飛”的VR市場,帶來一劑強(qiáng)心針嗎?

3月28日,索尼官方對外宣布,旗下的PlayStation VR(下文簡稱PS VR)將在全球各市場統(tǒng)一下調(diào)價(jià)格。此舉,真的能給“一直在風(fēng)口,卻遲遲未起飛”的VR市場,帶來一劑強(qiáng)心針嗎?

根據(jù)索尼官方的消息,此次PS VR將在原有的定價(jià)上,降低100美金或歐元(不同地區(qū)降價(jià)幅度有所差異)。在降價(jià)后,PS VR的海外版本售價(jià)為299美元(歐元)。而中國大陸地區(qū)的國行版本也同步跟進(jìn),基礎(chǔ)套裝的建議零售價(jià)下降了600元,調(diào)整為2399元。此外,包含兩只PlayStation Move動(dòng)態(tài)控制器的精品套裝的零售價(jià)整為2,799元。

自2016年發(fā)售以來,包括索尼旗下的工作室以及來自全球各地的游戲開發(fā)商,一共為PS VR提供了超過300款的游戲和軟件。“憑借極具吸引力的新價(jià)格,(我們)希望能進(jìn)一步擴(kuò)大PS VR的覆蓋范圍,并推出更多令人興奮的VR游戲,為全球的玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。”索尼在公告中寫到。

而在此次降價(jià)后,PS VR也成為了市面上三款主流VR設(shè)備中價(jià)格最便宜的一個(gè)。其實(shí)在前段時(shí)間,Oculus Rift和HTC Vive均進(jìn)行了降價(jià)促銷,但售價(jià)仍然較貴,分別為399美元和599美元。在Oculus Rift降價(jià)時(shí)就有分析人士指出,“現(xiàn)階段VR用戶對設(shè)備的價(jià)格仍舊相當(dāng)敏感,因此價(jià)格的降低將有利于設(shè)備的銷售”。

其實(shí)對于PS VR而言,同樣如此。不過即便是在沒有降價(jià)之前,PS VR也憑借相對低廉的價(jià)格和大量游戲的支持,在三者中占有較大的市場份額。以去年第三季季度為例,全球VR設(shè)備出貨量首次超過100萬。其中索尼PS VR的銷售量為49萬,占據(jù)了一半的銷售額;而Oculus Rift以21萬套排名第二,HTC Vive 16萬套排名第三。在索尼總部的所在地以及游戲行業(yè)極度發(fā)達(dá)的日本地區(qū),PS VR的市場占有率更是超過80%。

相信此次的降價(jià),也將進(jìn)一步提升PS VR在全球各地市場的占有率,甚至再度掀起一波購買的熱潮。不過頗為有趣的是,就在PS VR宣布降價(jià)前不久,Valve宣布HTC Vive Pro將以799英鎊的價(jià)格進(jìn)行預(yù)售。看起來,這兩大VR巨頭正向兩個(gè)不同的方向發(fā)展:一個(gè)更平民、而一個(gè)則更專業(yè)。當(dāng)然,也有海外媒體預(yù)測,此次PS VR的降價(jià)是為即將推出的PS VR二代清理庫存。

不過不少國內(nèi)玩家表示,降價(jià)自然是好事,但是一個(gè)將近兩年前的產(chǎn)品售價(jià)仍然超過2000元還是令人難以接受,加上目前相關(guān)游戲的數(shù)量(特別是大作)仍舊偏少,所以對PS VR仍處于觀望狀態(tài)。

從2016年開始,幾乎每一年都被稱作VR元年,但是每一年的VR行業(yè)似乎又都未能達(dá)到市場的預(yù)期目標(biāo)。海外數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData甚至預(yù)測,AR/MR的市場規(guī)模將于2021年反超VR。VR似乎始終處于“一直在風(fēng)口,卻遲遲未起飛”的尷尬境地。

此次PS VR以更親民的價(jià)格面向廣大消費(fèi)者,或許正如索尼所說,能進(jìn)一步擴(kuò)大VR的受眾群體。但請不要忘記,要使用PS VR,首先需要擁有一臺(tái)PS游戲機(jī),兩者相加的價(jià)格已經(jīng)不低于3000元,再加上動(dòng)輒售價(jià)一、兩百元的游戲,玩家使用PS VR的成本并不低。最廉價(jià)的PS VR況且如此,更毋論HTC Vive Pro這種高端設(shè)備了。

回想當(dāng)年移動(dòng)游戲的發(fā)展史,毫無疑問“千元機(jī)”為整個(gè)市場提供了大量的人口紅利。玩家能輕松地接觸的游戲,并投入時(shí)間和精力。一套價(jià)格相對低廉卻能保障體驗(yàn)的設(shè)備,或許才是目前VR游戲行業(yè)最為缺乏的“起爆器”。

降價(jià)自然是好事,但是回到題目提出的問題,僅憑借索尼的一家之力,似乎很難成事。

【來源:手游那點(diǎn)事】



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