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微信小游戲終于開放測試,“你的跳兩跳準備好了嗎?”手游

砍柴網 / 虹彤、火龍果 / 2018-03-28 13:35
距離第一批小游戲正式上線已經接近三個月。當大家可能在猜第二批小游戲什么時候上線時,微信卻突然放出了大招。

距離第一批小游戲正式上線已經接近三個月。當大家可能在猜第二批小游戲什么時候上線時,微信卻突然放出了大招。

今天,微信小程序游戲類目開放測試。這就意味著開發者可以在小程序“游戲”類目開發、調試自己的小游戲。不過需要注意的是,目前開發者的小游戲暫時不能對外發布,而具體發布時間未定。

如何在測試平臺上開發小游戲、小游戲又會開放什么新內容——相信這是廣大開發者最為關心的問題,以下是手游那點事整理的“筆記重點”,敲黑板!

一、作為開發者,這是你必須知道的“小游戲”指南

關于微信小游戲,不論是小團隊開發者、廠商還是渠道都在盯著這個“龐然大物”要如何正式與市場接軌,憑借微信成熟的社交生態圈,微信小游戲最終又會發生怎樣的“變異”。

三個月前,微信除了曝光第一批小游戲《跳一跳》、《星途WeGoing》、《歡樂坦克大戰》等數十款偏輕度的小游戲之外,也面向開發者提供了小游戲開發文檔和開發者工具。直到今天,微信小程序游戲類目終于開放測試,全面進入高速跑道。

那么,這次的小游戲開放測試有哪些是需要重點注意的呢?

1.小游戲注冊無門檻!但開發者需提交資質文檔

開發者首先需要登錄微信公眾平臺官網注冊一個小程序,申請“游戲”類目便可開發、調試小游戲。另外,本次小游戲注冊幾乎沒有限制,國內個人、企業、媒體、政府及其他組織主體都可以在微信注冊小游戲。

但值得注意的是,在版本提審時,非個人開發者需提交《廣電總局版號批文》、《文化部備案信息》、《計算機軟件著作權登記證書》以及《游戲自審自查報告》,個人開發者需提交《計算機軟件著作權登記證書》、《游戲自審自查報告》資質文檔。

2.重度游戲也能夠在平臺測試,商業化可期

從官方文檔發布的可以看到,在遵循國家相關法律法規及平臺規則的情況下,小游戲對全品類開放。也就是說,除了首批上線的棋牌、休閑類等輕度游戲之外,或許SLG、ARPG等重度游戲在取得資質文檔后也能夠在微信小游戲平臺上線。在穩定用戶生態的同時,微信小游戲的商業化看起來迫不及待了。

3.安卓版本支持虛擬支付

開發者開通虛擬支付功能之后,可在小游戲內提供虛擬物品購買,目前安卓支持道具內購,iOS暫時排除在外,這個主要是因為蘋果iOS生態的限制和壓力。

關于游戲分成,微信官方未明確表明,只是在道具支付功能相關內容可以看到,開發者的最后款項需要從小游戲總流水中扣除“騰訊渠道技術服務費”以及“騰訊代扣的稅款”兩項費用。

二、你的小游戲只要成功上線,這些資源微信都能給你

誠然,微信平臺超過10億的月活躍用戶數非??捎^,“春節期間,小游戲同時在線人數最高達2800萬人/小時”足夠說明這一點。但對于游戲開發者而言,最關心的無疑是微信能夠給予多少的資源傾斜,微信用戶的游戲時間以及社交關系鏈能否撐起多款游戲的生態。

官方表示,為了豐富游戲的社交玩法,小游戲會給開發者提供獲取關系鏈數據的API,一個微信用戶的關系鏈數據包括兩部分,包括該用戶好友的用戶數據以及所在群的群成員用戶數據。

也就是說,游戲中好友以及群內的PK、排行榜、圍觀等功能都會開放,對于開發者而言是比較利好的,但同時也要注意,當微信小游戲中涌入多款不同類型的產品時,如何讓自家小游戲在社交圈引起關注,是需要思考的問題,畢竟目前來看,微信平臺并沒有廣告、推薦頁面,只能憑借搜索入口以及用戶之間的轉發進行傳播。

在游戲正式上線后,微信平臺還會為小游戲開發者提供數據分析,對游戲進行實時監控,包括游戲的波動趨勢、TOP頁面訪問數據、用戶規模、游戲時長、留存以及收入分析等,幫助開發者持續優化游戲內容以及運營。

三、H5和小游戲,會是2018年中小團隊的那根救命稻草嗎?

在去年12月,微信正式上線了第一批小游戲。15款微信小游戲中,除了《歡樂坦克大戰》之外,其余都是棋牌和休閑類游戲。這也為開發者立項提供了一定的思路,比如目前小程序能夠支持的游戲體量、能夠實現的交互方式等等。

從數據方面看,用戶對于小游戲的接受程度也非常高。在1月16日的微信公開課公布了一組數據,小游戲累計用戶達3.1億,37%來源于游戲活躍用戶,41%來源于游戲流失用戶、22%來源于非游戲用戶。此外根據騰訊官方公布的一組數據顯示,春節期間微信小游戲同時在線人數最高達2800萬人/小時。其中,“跳一跳”榮登“最受歡迎小游戲”排行榜首位。

而“跳一跳”也讓廣大廠商看到了小游戲的變現能力。第一個在“跳一跳”中植入廣告的是麥當勞,不久之后Nike高達2000萬的廣告費更是引起了廣泛的討論。

據手游那點事的了解,下一批微信小游戲將有中重度游戲上線,與第一批有著較大的區別,比如ARPG游戲將以小游戲的形式出現。此前有媒體表示今年微信在小游戲上的KPI高達80億,不管這個數字準不準確,微信小游戲的商業化進程腳步只會越來越快,這個消息無疑也鼓勵了游戲從業者在微信小游戲的投入力度。

從整個H5市場大環境來看,2018年將是H5和小游戲前景充滿希望的一年:十大手機廠商聯合推出“快應用”,覆蓋用戶規模超過9億;Facebook打開了H5的流量入口,向所有開發者開放Instant Games平臺;Google Play也推出了“即開即玩”的手游試玩Google Play Instant平臺,目前已覆蓋全球超10億安卓設備;到現在,微信開放小程序游戲類目開放測試,游戲開發者可以在微信小游戲平臺上開發、調試自己的小游戲。

越來越多的資源向著H5和小游戲開發者傾斜,H5創業者多年來的堅守似乎終要迎來回報。而對于從業者來說,摸清H5和小游戲的特性、用戶屬性、平臺屬性以及它們的局限性,拿出新的產品游戲思路,做到產品體驗和收入與期望之間平衡,才是應對機會的最好方法。

雖然大廠在主流游戲領域擠破頭的現象讓人懼怕,但市場終究還是給小團隊打開了一扇窗。

【來源:手游那點事  作者:虹彤、火龍果



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