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“頭號玩家”引沙盒游戲熱潮,自由虛擬世界受玩家追捧手游

砍柴網 / 首席新聞官 / 2018-04-26 16:08
《頭號玩家》中有這樣一句臺詞:游戲不在乎輸贏,享受過程才是真諦,這句話用來形容沙盒游戲最為恰當。在沙盒這個自由世界里,沒有真正的勝利或者失敗,每一個選擇,每一個...

《頭號玩家》中的“綠洲”讓觀眾們心馳神往。作為這款巨型沙盒游戲的制作者,哈利迪說“我不想設定規則,我是個夢想家,我建造了這個世界。”眾多年輕玩家也正在追求高度自由的游戲,這也是目前游戲行業主流趨勢之一。

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圖1. 頭號玩家

在日趨成熟的市場之下,大廠們紛紛開始布局以自由著稱的沙盒游戲。網易通過代理打IP《我的世界》殺入市場;騰訊欲憑借《手工星球》、《羅博造造》、《艾蘭島》在沙盒市場分一杯羹;蝸牛數字先后代理《方舟:生存進化》、《黑色沙漠》,自研《黑暗與光明》、《方塊方舟》等沙盒端游,產品矩陣已然成型。沙盒端游良好的市場反饋和玩法上的不斷創新,極有可能引領端游市場的復興。

沙盒品類市場潛力巨大,主流年輕玩家需求旺盛

相關數據顯示,在Steam上購買過沙盒游戲用戶占總用戶比例超過50%,占活躍用戶的比例超過70%,而且2017全球銷量榜前10的游戲中,有5款是廣義上的沙盒游戲,而且一些經典的沙盒游戲,比如《方舟:生存進化》銷量超1000萬份、《泰拉瑞亞》的銷量突破2000萬份,《GTA5》已經售出7000萬份,《我的世界》銷量超過一億份等等,這些龐大的數字都證明了沙盒游戲經久不衰的強大吸引力和生命力。

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圖2. GTA 5

另外隨著95、00后逐漸成為主流玩家,崇尚個性與自由的年輕人更期待具有創造力的游戲。傳統的MMO類型等游戲既定的游戲內容和發展路線對于他們是一種束縛。而沙盒游戲交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強以及不再需要跟隨游戲設置的主線劇情進行游戲等多樣化的特點,受到了年輕一代玩家的追捧。

大廠紛紛布局沙盒端游,國內市場或將爆發

手游的野蠻生長迎來瓶頸之后,嗅覺敏銳的大廠們紛紛選擇年輕人追捧的沙盒游戲布局。在網易奪得《我的世界》的代理權之后,騰訊也不甘示弱,在UP2018騰訊新文創生態大會上,騰訊一口氣推出三款產品,其中建造類沙盒游戲《手工星球》對標《我的世界》,另外代理兩款國外沙盒端游《羅博造造》與《艾蘭島》。

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圖3. 方塊方舟游戲畫面

與網易和騰訊主要走代理路線不同,蝸牛數字除了代理《方舟:生存進化》這樣的Steam爆款之外,還自主研發《方塊方舟》等沙盒游戲,近年來基本保持著一年一款沙盒端游的節奏。其實在2004年,蝸牛全球第一款航海3D網游《航海世紀》誕生之時,就在其中加入了沙盒元素,比如自己組裝船只、撿種子種地等等。

沙盒游戲受歡迎的程度有目共睹,但是在國內游戲市場上,真正自主研發沙盒游戲的廠商卻并不多。由于沙盒游戲在游戲規模、內容細節以及玩法的多樣性上面要求游戲廠商具備極高的技術水平,相比國內廠商偏愛的MMORPG而言,沙盒端游的研發即使投入大量的時間和金錢,也不一定成功。而且國內廠商普遍缺乏對沙盒的深入理解,加上在技術方面的儲備不足,也導致只有少量廠商涉足這一游戲領域。

《頭號玩家》中有這樣一句臺詞:游戲不在乎輸贏,享受過程才是真諦,這句話用來形容沙盒游戲最為恰當。在沙盒這個自由世界里,沒有真正的勝利或者失敗,每一個選擇,每一個舉動,都是玩家在虛擬世界中最真實的表達。在消費升級的背景下,沙盒產品能更好地滿足玩家的體驗和表達欲望,為游戲市場提供了新的機會。已搶占風口的蝸牛數字為行業提供了經驗參考,也將持續提供更創新多元的數字娛樂產品。



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