中國(guó)手游收益占全球1/4 多家券商押寶游戲板塊手游
近年來(lái)中國(guó)手游快速發(fā)展,拉動(dòng)了整個(gè)游戲收益的增長(zhǎng)。據(jù)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,中國(guó)已超越美國(guó)成為世界上最大的游戲市場(chǎng),并且中國(guó)手游的收益將占據(jù)全球近1/4。從目光近期統(tǒng)計(jì)各大游企公布的最新財(cái)報(bào)來(lái)看,在今年上半年,各大上市游企的總體表現(xiàn)相當(dāng)出色,因此許多券商都游戲板塊在下半年的發(fā)展。
今年中國(guó)手游收益將占世界近四分之一
知名全球游戲、電子競(jìng)技和移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)分析公司Newzoo指出,全球游戲市場(chǎng)收益將于今年(2017年)達(dá)到1,089億美元,移動(dòng)游戲的收益將較去年上升19%并達(dá)到461億美元,占據(jù)市場(chǎng)總收益的42%。另外,該預(yù)測(cè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將于2020年占據(jù)整個(gè)游戲市場(chǎng)的一半。
該公司認(rèn)為,游戲市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)的最大原因是中國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)的崛起。總體上,亞太地區(qū)今年將貢獻(xiàn)512億美元(占全世界47%)的收益,而中國(guó)則是其中最大的收益國(guó),在中國(guó)產(chǎn)生的收益(預(yù)測(cè)為275億美元)占據(jù)了全世界收益的近四分之一(25%),將超越美國(guó)((預(yù)測(cè)為251億美元)),成為全世界最大的游戲市場(chǎng)。
游戲企業(yè)市場(chǎng)收入向頭部企業(yè)集中
這個(gè)觀點(diǎn)也得到了國(guó)內(nèi)知名研究機(jī)構(gòu)的認(rèn)同。伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布的《2017上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告(A股)》顯示,2017年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,整體同比增長(zhǎng)26.7%,有望全年突破2000億元。
報(bào)告還顯示,在細(xì)分市場(chǎng)方面,手游保持在高位增長(zhǎng)區(qū)間,實(shí)際銷售收入達(dá)到561.4億元,客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到319.5億元,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占8.5%,占比進(jìn)一步縮減,收入達(dá)到85.1億。
中國(guó)上市游戲企業(yè)166家,其中A股上市游戲企業(yè)占85.6%,A股上市已經(jīng)成為游戲企業(yè)首選。2015年與2016年兩年,38家頭部游戲企業(yè)游戲收入增長(zhǎng)率均高于中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率,游戲企業(yè)市場(chǎng)收入向頭部企業(yè)集中化趨勢(shì)更加明顯。
巨大潛力 多家券商押寶游戲版塊
游戲領(lǐng)域的巨大潛力和發(fā)展空間,讓各行各業(yè)都嗅到了利潤(rùn)空間,引得不少企業(yè)紛紛殺入,欲分得一杯羹。
多家券商也在傳媒板塊下半年投資策略中,重點(diǎn)推薦游戲板塊。他們認(rèn)為,受碎片化時(shí)間以及用戶對(duì)競(jìng)技類游戲的需求影響,獲取付費(fèi)用戶的重心逐漸從少量鯨魚用戶轉(zhuǎn)變?yōu)槲r米用戶的積累上,手游行業(yè)高漲將得以持續(xù);同時(shí),原創(chuàng)IP及IP二次開(kāi)發(fā)趨勢(shì)轉(zhuǎn)變,移動(dòng)游戲出海提供廣闊市場(chǎng)空間。推薦公司包括愷英網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、三七娛樂(lè)、完美世界、昆侖萬(wàn)維、英雄互娛等游戲板塊上市公司。
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