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放棄收入,誓死保衛IP!EA堅決與中國廠商套路劃清界限!手游

砍柴網 / GameLook / 2017-11-25 20:47
最近,EA旗下新作《星球大戰:前線2》的微交易系統把EA推上了風口浪尖。

最近,EA旗下新作《星球大戰:前線2》的微交易系統把EA推上了風口浪尖。用戶普遍對于單機游戲加入氪金套路的排斥和強烈反彈,使得EA不得不重新調整游戲內的氪金內容。而隨著該事件的影響力進一步擴大,也引起了連鎖反應,影響到了EA更多的產品。

微交易系統惹怒玩家

日前,《極品飛車20》的開發人員在其論壇稱,將收集玩家反饋,對游戲內的獎勵系統進行更新。此次更新的內容包含了游戲道具購買的降價和取消一部分內購內容。

此前,《極品飛車》的微交易系統同樣引發了很大的爭議。游戲中玩家想要更換新車,必須使用代幣或者速度卡購買。而速度卡的獲得需要玩家重復去通關已過的劇情,這就使得游戲陷入了手游的運營模式:要么氪金,要么肝。過于強制性的游戲體驗引發了玩家的不滿,紛紛給出差評。

據metacritic網站顯示,用戶對《極品飛車》的評分僅有1.6分。而這次的《星球大戰》事件使得《極品飛車20》再度受到影響。

據開發者稱,此次更新并非是全部內容,在接下來,還將有更進一步的調整,來讓“玩家升級和獲得汽車過程更加有趣。”除此之外,EA還稱,旗下其他包含微交易的游戲將根據情況進行處理。

結合此前關閉《星球大戰:前線2》中的微交易系統,可以預測接下來EA可能對于旗下單機游戲氪金進行大范圍整改。

事實上,最近一個月的海外市場,微交易系統已經成為一個熱門話題。一方面,是關于微交易是否屬于賭博行為的討論;另一方面,是單機游戲是否應該加入微交易元素的討論。3A大作開發成本的逐年攀升,而游戲發售價格又無法進行快速提高,游戲公司收益減少,則微交易系統則可以在不影響游戲發售價格的情況下,實現更多的收入,來平衡支出,提高盈利,同時,也對單機游戲后期的收入能力有了提升。

在這樣的情況下微交易系統逐漸成為了主流化的選擇。此前育碧發布的《刺客信條:起源》,以及Monolith Studios的《中土世界:戰爭之影》同樣也都加入了微交易系統。

但不同的是,這兩者的微交易系統并未對玩家風評產生較大影響。在STEAM上,《中土世界:戰爭之影》的用戶評好評率為73%,《刺客信條:起源》的好評率為81%。這更多還是由于微交易內容設置的不同。

《中土世界:戰爭之影》和《刺客信條:起源》中,微交易系統并未與游戲主線進行交互。氪金更多是作為一種擴展玩法和收集要素。

而在EA的游戲中,微交易設置在了游戲主要內容之上,要求玩家必須通關肝或者氪金來獲得完整游戲體驗,如《星球大戰:前線2》中,如果不進行內購,至少需要40個小時的游戲時間才能解鎖一個英雄,從而進行合作多人模式的體驗。

  取消微交易,竟然是和IP有關?

EA取消《星球大戰:前線2》的氪金系統,除了微交易的不合理,還與星戰IP本身有關。事實上,星戰的IP并非屬于EA,而是迪士尼授權。

近日,有外媒報道稱,由于《星球大戰:前線2》在metacritic網站上的玩家評分僅有0.8分,已經是十分嚴重的差評。因此迪士尼向EA施壓強迫EA暫時放棄了微交易。迪士尼此舉,顯然是為了保護星戰IP的口碑。EA自身也反應了過來,開始迅速調整旗下諸如《極品飛車》等著名系列的微交易系統。

事實上,我們可以看出,與國內游戲環境不同,海外游戲公司對于IP概念更為看重。以EA為例,旗下核心產品如FIFA,極品飛車等,都是屬于超級IP系列,往往其IP價值能夠影響到幾十代續作游戲,成為穩定價值的“年貨”。

而國內的IP,往往在經過幾次開發之后,迅速口碑下降,最終消失。最為顯著的就是《仙劍》系列,此次在steam發布的《仙劍奇俠傳6》,好評率不到60%。事實上,兩者差別的實質,是由于對IP認識的不同。

對于EA來講,IP的作用就像是一塊金字招牌,其形成必然是經過一代又一代作品共同孕育而成。因此,每一作IP續作都需要保持嚴格的質量。拿此次的《星球大戰:前線2》而言,EA關閉微交易系統,導致公司收入減少,使得EA在華爾街的股票當天即下跌了2.5%這對于EA來說是很大的損失。但EA隨后仍舊對《極品飛車》系列的微交易進行調整。

在它來看,IP的價值遠大于一款游戲所帶來的收入。而反觀國內廠商,IP更像是一口礦井,IP孵化的目的是為了快速變現。廠商頻繁地進行IP授權或出售,卻對IP口碑不加保護。此行為無異于殺雞取卵。在這樣的情況下,許多劣質IP續作橫行,損耗玩家對于IP的信任,直至IP效應完全轉為負向作用,成為又一個令人扼腕的悲劇。與其說,國產無法擁有IP,不如說國產不配擁有IP

此次EA的行為,固然惹怒了玩家是一種錯誤的選擇。但即使被稱之為“北美無良廠商”的EA,也會寧愿損失收入來保護IP口碑。這對于國內的游戲廠商來說確實是一種警示:關于IP,我們是不是應該想的更遠?

【來源:GameLook



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