新探索:在F2P盛行的商業環境里嘗試游戲包月付費模式手游
“很多玩家已經受夠了F2P模式”:為什么Lakoo要把包月付費模式應用到手游上
Lakoo在2011年發布的免費大型多人在線RPG游戲Empire Online的下載量已經超過1200萬次,有人或許會認為Lakoo很滿意當下手游市場中主導的商業模式。
但是這個做功能手機游戲起步的香港工作室認為,與其在那些疲于免費游戲的盈利模式的玩家上下功夫,不如換種方法,于是他們采用了包月付費模式。
新模式的首個產物就是Pandora X,一款大型多人在線RPG游戲,目前下載量已超9萬次。
雖說包月付費的游戲模式并不陌生,但是在PC平臺可以說已經過了巔峰時期了,在移動平臺還相對來說是個比較新鮮的概念。
在2016年,包月付費模式只有App Store和Google Play開發者們可以用,而且很少有游戲會使用,尤其是那些針對孩子們的游戲都不會采用這種模式。
所以,讓我們來深入了解Lakoo的革新舉措, PocketGamer.biz邀請到了Lakoo的合作創始人Kin Ko。
PocketGamer.biz: 為什么你決定把Pandora X設定成包月付費模式?
Kin Ko: 為了做出改變。不僅僅是為了玩家,還有我們自己。
1999年,Lakoo開始制作手游,在功能手機品平臺上發布,2005年,我們制作了中國的首款在線手游。
那時離App Store的出現還有很長一段時間,但是游戲已經具備了F2P模式,因為付費下載模式的概念還從未出現在中國主流市場中。
近幾年,F2P模式現在已經非常成熟了,甚至有點極端化。很多玩家已經對它感到厭煩了,我們也是,因為我們也是玩家。
事實上,2011年的時候我們試圖利用一款F2P游戲Empire Online進入美國市場。這款游戲在中國非常成功,但是hardcore風格的免費大型多人在線RPG游戲對于美國市場來說還是時機過早,盡管在中國那已經是主流了。
pandora x(from pocketgamer.biz)
為了某些鐵桿粉絲,我們還是把Empire Online保留在app stores中。
為什么你認為這種模式在移動平臺很冷門?你認為包月付費模式的游戲在這個平臺上有市場嗎?
我猜這只是因為F2P在商業領域太成功了吧。即使還有跟Lakoo想法一致的開發者,他們也要花時間完善這個想法,然后才能著手開發這類游戲
這種模式需要對游戲進行全方位的改動,核心設計,還有內容都要改,范圍大程度深。
移動平臺上那么多的免費游戲,你覺得這對Pandora X或則其它采取相同模式的游戲來說會不會是個挑戰?
我們確實認為還有其它的因素。除了可以免費下載,F2P游戲都非常容易上手,因為開發者們知道如果不能留住玩家,那么連賺錢的機會都沒有。
但是玩家在對包月付費模式的游戲上癮之前,他們需要更多的耐心。
或許游戲中都沒有教程,玩家可能得靠自己摸索。早期的任務可能比較艱難。要花費時間去學習技巧。
就像一些很棒的電影,前15分鐘在講什么觀眾完全是一頭霧水。如果這些電影是“免費觀看”的話,就沒有這么好的制作了。
你覺得游戲目前的表現如何?
跟你說實話吧,Pandora X的盈利狀況并不理想。
就如上述,包月付費模式游戲應該在想法萌生的初期就開始設計。這就是為什么Pandora X混合了包月付費和F2P兩種模式,因為我們的想法并沒能在制作過程中徹底實現。
所以結果并不理想,游戲玩法和商業方面都不盡人意,但是至少我們已經開始朝著對的方向實踐,學習經驗。
然而,我們的另一個作品Teon是個徹徹底底的包月付費模式游戲,雖然現在還在測試中,但是感覺還是非常有前景的,也證明了這種模式是可以成功的,對此我們很高興。
下載這個游戲需要花費1美元,這就能夠屏蔽那些休閑游戲的玩家。游戲訂購率有20%。
開放訂購的7個月之后(iOS去年秋季才開始支持這種付費模式),我們在臺灣和香港的訂購人數已經超過5000人,玩家需要每月支付9.9美元。這兩個地區是我們的測試市場。
我們應該很快就能看到美國和歐洲市場的反饋了。
你認為有多大程度上,玩家被傳統的F2P游戲機制束縛住了,你們要如何把這些玩家贏回來?
美國市場我們是不太確定,但是在中國市場我們看見了好多玩家已經對F2P模式感到厭煩了。
我們經常能看見這種玩家:他們對游戲套路知道得一清二楚,當他們看見某種特定的設計,就能預見到之后開發者會用哪種方式讓他們迷上游戲。這些人在心里吶喊:“來個真正的游戲啊!”
在早些時候,我們在臺灣和香港看到了這樣一種跡象:只要清楚地表明我們的游戲是完全公平的,不是花錢你就是贏家的那種,就有可能把那群玩家贏回來。游戲中永遠都不會有內購項目。
信息擴散之后,Teon成功占據付費下載榜單前三強之一,還長達6個月之久,幾乎沒用任何營銷手段。
你認同Lakoo的目標群體和普通的免費游戲目標群體之間有很大差異這種說法嗎?
是的。通常來說,他們已經玩了很久的游戲了,一般來說都是超過10年的。他們深諳F2P游戲的機制,想要回到游戲最基本的東西。這些人往往會去玩hardcore游戲。
他們在多種平臺上玩游戲,包括各種主機設備,steam,這不是什么罕見的事。
你認為隨著移動市場的成熟,它能夠支持更多樣化的游戲體驗和商業模式嗎?
這是毫無疑問的。我們對包月付費模式有著堅定的信念。要是沒有像蘋果或者谷歌這樣的平臺支持,這一切都不可能發生。
幸運的是,蘋果在去年秋季終于同意在游戲中使用這種模式了。這就是我們現在采取行動的原因。
為了實現這個目標,騰訊和Sequoia Capital在背后給了你們多大力度的支持?
作為股東,他們總是給予我們支持,幫了我們很多忙。實際上,讓我們放手去嘗試這種非主流的游戲模式就已經是很大的支持了,這需要他們很大程度上的信任。
Sequoia曾經在總部提供給我們一個服務部門,另外還有業務網絡和營銷建議。
騰訊游戲平臺目前還不支持包月付費模式,所以從這個角度來說我們還沒有合作過。
【來源:上方網 】
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