游戲概念股成資本新寵兒?準上市游戲公司成隱形冠軍手游
根據中國音數協游戲工委、伽馬數據、國際數據公司聯合發布的《2017年1-6月中國游戲產業報告》顯示,上半年游戲市場整體收入達到了997.8億元,但受游戲數量增速放緩的影響,人口紅利所帶來的加成已大不如從前,手游用戶增長率僅有7.5%,端游及頁游用戶甚至出現了下滑。
2017年1~6月中國游戲市場實際銷售收入
然而,從過去一段時間各大上市游戲公司披露的2017上半年的財報情況來看,有超9成的公司都實現了盈利。除少數企業外,大部分公司依然實現了不低于20%的營收增長率,其中獲得營收、利潤雙增長的上市公司數量同樣占據大多數。游戲概念股也因此再度成為市場的寵兒,而以多益網絡為代表的一批已提交上市招股書的企業更是成為了各方關注的焦點。
兩超多強格局之下端游、頁游廠商之間的較量
根據艾瑞咨詢發布的《2017年中國移動游戲行業研究報告》顯示,2016年中國移動游戲市場上市企業移動游戲營收TOP10占據著整個市場將近三分之二的份額。而從各家上半年的財報情況來看,整體上依然保持著騰訊和網易兩強對抗的格局,但其他多強之間的較量相較于去年又有了新的變化。
2016年中國移動游戲市場上市企業移動游戲營收TOP10
過去的上半年,騰訊和網易在移動游戲收入總計達423億元,約占當期整個市場份額三分之二的份額。與此同時,完美世界、昆侖萬維、三七互娛、游族網絡等上市游戲公司過去上半年的營收相較于去年同樣有了較高的增長。而IGG、網龍、世紀華通、天神娛樂等公司也表現不俗,紛紛躋身營收過10億的上市游戲公司TOP10榜單。
從整體上看,除了兩超多強的格局之外,端游大廠和頁游大廠在紛紛轉型手游之后的較量,成為國內游戲行業的一大特點。
多益網絡領銜或是下一個A股生力軍
在游戲人口增速放緩的背景下,盡管諸多上市游戲公司占據市場的大頭,但后來者依然有著眾多的機遇。特別是對多益網絡等一批通過深耕游戲產品質量來獲得用戶及市場認同的公司,雖然還未正式獲批入市或正在進行IPO,但無論是營收數字還是用戶增長數量,這些準上市游戲公司都表現出了不輸于甚至還要超過眾多上市游戲公司的水準。
2015-2017多益網絡泛娛樂戰略
以多益網絡為例,作為一家專注精品游戲,采用研運一體化模式的游戲公司,在堅持玩家為本、締造精品游戲的基礎上,多益網絡又在影視、明星、綜藝、音樂等泛娛樂領域不斷擴大并深耕自身的影響力。在過去的半年多時間里,多益網絡及旗下《神武2》系列產品與許嵩、浙江衛視綜藝節目《天生是優我》、東方衛視《青春旅社》展開深度跨界合作,成為了大量年輕用戶的關注對象。除此之外,多益網絡還獲得了全球最知名的互聯網投資與技術媒體的關注,入選2017紅鯡魚亞洲100強榜單。
多益網絡《神武2》跨界合作東方衛視《青春旅社》
多益網絡入選2017紅鯡魚亞洲100強榜單
多益網絡2013~2015年營收數據概覽
2016年6月,多益網絡在品牌戰略發布會上正式宣布啟動企業IPO,將在A股創業板上市。而僅2015年,其凈利潤便超過了10億,并在當年位列iOS中國區營收榜第4。在最新的“2017年中國互聯網企業100強”榜單上,多益網絡則一路攀升到了第25位,位居上榜游戲企業第7名。另據伽馬數據《2017準上市游戲企業競爭力報告》,多益網絡在營收數據上的一系列優異表現也使得多益網絡在準上市游戲公司之中脫穎而出,備受行業期待。
證券會越來越懂游戲A股游戲藍籌股或將到來
事實上,除了游戲產業的格局之外,隨著游戲產業的逐年發展,證券會也在不斷進行變革,比如此前傳聞中即將推出的《關于網絡游戲類公司IPO指引》,這也將為真正優秀的游戲企業能夠成功上市注入了一劑強心針。
從電魂網絡到吉比特,國內游戲市場在資本的刺激下正重新掀起一股上市熱潮,這種情況下,如何心懷做游戲的初心便顯得更加難能可貴,相信隨著多益網絡等一批一路走來始終堅持做精品游戲產品的公司正式上市,游戲概念股也將會迎來一個新的變化。
【來源:手游那點事】
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